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通过bmeshfrom_edit_mesh()方法在Python中创建一个可编辑的网格对象实例

发布时间:2023-12-22 19:40:25

在Python中,我们可以使用bmesh.from_edit_mesh()方法来创建一个可编辑的网格对象实例。bmesh模块是Blender中用于操作和编辑网格对象的专用工具。以下是一个使用bmesh.from_edit_mesh()方法创建可编辑网格对象实例的示例:

import bpy
import bmesh

# 创建一个新的网格对象
mesh = bpy.context.active_object.data

# 将网格对象转换为可编辑网格对象实例
bm = bmesh.from_edit_mesh(mesh)

# 在bm对象上进行编辑操作
# 例如,在网格上添加一个平面
vertices = [bm.verts.new((0, 0, 0)),
            bm.verts.new((1, 0, 0)),
            bm.verts.new((1, 1, 0)),
            bm.verts.new((0, 1, 0))]
bm.faces.new(vertices)

# 更新网格对象以反映更改
bmesh.update_edit_mesh(mesh)

在上面的示例中,我们首先获取了活动对象的网格数据,并将其存储在mesh变量中。然后,我们使用bmesh.from_edit_mesh()方法将网格对象转换为可编辑网格对象实例,并将其存储在bm变量中。接下来,我们可以在bm对象上执行各种编辑操作。在示例中,我们添加了一个正方形的平面,通过创建4个顶点和一个面,并将其添加到bm对象中。最后,我们使用bmesh.update_edit_mesh()方法将更改应用于原始网格对象,以便在Blender界面中更新网格。

这是一个简单的使用bmesh.from_edit_mesh()方法创建可编辑网格对象实例的示例,你可以在此基础上进行更复杂的编辑操作,如修改顶点、边和面的位置、删除顶点、边和面等。理解和熟悉bmesh库中的其他方法和属性将能够更深入地使用和控制编辑网格对象。