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利用Python中的bmeshfrom_edit_mesh()方法创建可编辑的网格实例

发布时间:2023-12-22 19:37:06

在Python中,使用bpy库可以访问Blender的API。其中bpy.context.object.data是当前场景中选定的物体的网格数据。

bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')方法可以将物体切换到编辑模式。

bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')方法选择所有网格顶点。

bpy.ops.mesh.extrude_region_move(TRANSFORM_OT_translate={"value":(0, 0, 1)})方法将选择的顶点沿着Z轴方向移动1个单位。

bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')方法将物体切换到对象模式。

下面是一个例子,展示如何使用bmesh.from_edit_mesh()方法创建可编辑的网格实例:

import bpy
import bmesh

# 切换到编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

# 获取当前选定物体的网格数据
obj = bpy.context.object
me = obj.data

# 创建bmesh对象实例
bm = bmesh.from_edit_mesh(me)

# 选择所有顶点
bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')

# 将顶点沿着Z轴方向移动1个单位
bpy.ops.mesh.extrude_region_move(TRANSFORM_OT_translate={"value":(0, 0, 1)})

# 切换到对象模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

# 更新网格数据
bpy.context.view_layer.update()

在这个例子中,我们首先使用bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')方法将物体切换到编辑模式。然后使用bpy.context.object.data获取当前选定物体的网格数据。接下来,使用bmesh.from_edit_mesh(me)方法创建了一个bmesh实例,可以对其进行编辑操作。

在这个例子中,我们选择了所有的顶点,并将它们沿着Z轴方向移动了1个单位。最后,我们使用bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')方法将物体切换回对象模式,并使用bpy.context.view_layer.update()更新了网格数据。

通过这个例子,你可以看到如何使用Python中的bmesh.from_edit_mesh()方法创建可编辑的网格实例。你可以在这个实例上执行各种编辑操作,然后将其切换回对象模式并更新网格数据。这给了你在Python中使用Blender的API进行网格编辑的能力。