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通过bmeshfrom_edit_mesh()在Python中生成可编辑的网格实例

发布时间:2023-12-22 19:39:48

在Python中,可以使用bmesh.from_edit_mesh()函数来生成可编辑的网格实例。bmesh模块是Blender中用于处理和编辑网格的模块,它提供了一些强大的功能来修改网格的拓扑结构、顶点位置、法线等。

首先,我们需要导入bpybmesh模块:

import bpy
import bmesh

然后,我们可以通过bpy.context获取当前场景中的活动对象,并将其转换为可编辑网格:

obj = bpy.context.active_object
bm = bmesh.from_edit_mesh(obj.data)

现在,bm就是一个可编辑的网格实例,我们可以使用它来进行各种网格编辑操作。

下面是一个简单的例子,演示了如何在一个正方体上创建一个圆形突起:

import bpy
import bmesh

# 获取当前场景中的活动对象,并将其转换为可编辑网格
obj = bpy.context.active_object
bm = bmesh.from_edit_mesh(obj.data)

# 创建一个圆形的边界路径
radius = 1.0
segments = 16
theta = 2 * 3.1415926 / segments
vertices = []
for i in range(segments):
    x = radius * math.cos(i * theta)
    y = radius * math.sin(i * theta)
    vertices.append(bm.verts.new((x, y, 0.0)))

# 创建一个面,使用边界路径的顶点
bm.faces.new(vertices)

# 更新网格显示
bmesh.update_edit_mesh(obj.data, True)

在这个例子中,我们首先创建了一个圆形的边界路径,并将每个顶点添加到网格中。然后,我们创建了一个使用这些顶点的面,并将其添加到网格中。最后,我们使用bmesh.update_edit_mesh()函数来更新网格的显示。

需要注意的是,在执行完所有编辑操作后,我们需要调用bmesh.update_edit_mesh()函数来更新网格的显示,否则修改后的网格不会在Blender中显示出来。

总结起来,通过bmesh.from_edit_mesh()函数,我们可以在Python中生成可编辑的网格实例,并使用bmesh模块的各种功能来修改网格的拓扑结构和属性。这让我们能够以程序化的方式对网格进行复杂的编辑操作。