通过bmeshfrom_edit_mesh()在Python中生成可编辑的网格模型
发布时间:2023-12-22 19:36:50
在Blender中,可以通过bmesh.from_edit_mesh(mesh)函数来生成可编辑的网格模型。BMesh是一种特殊的数据结构,可以用于创建、修改和分析三角网格。下面是一个使用例子:
import bpy import bmesh # 获取当前活动对象(必须是网格) obj = bpy.context.active_object mesh = obj.data # 切换到编辑模式 bpy.context.scene.objects.active = obj bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT') # 生成可编辑的BMesh对象 bm = bmesh.from_edit_mesh(mesh) # 创建一个立方体 bmesh.ops.create_cube(bm, size=2.0) # 切换回对象模式 bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT') # 更新网格数据 bm.to_mesh(mesh) bm.free() # 更新对象的显示以查看修改结果 bpy.context.scene.update() # 选择生成的网格 mesh.select = True mesh.show_wire = True
上面的代码首先获取了当前活动的网格对象,然后切换到编辑模式。接着,通过bmesh.from_edit_mesh(mesh)函数生成了一个可编辑的BMesh对象。然后,可以使用各种BMesh操作函数来创建、修改和分析网格。在这个例子中,我们使用bmesh.ops.create_cube(bm, size=2.0)函数创建了一个立方体。
然后,通过bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')切换回对象模式。接着,使用bm.to_mesh(mesh)将修改后的BMesh更新到原始网格对象中。
最后,通过设置mesh.select = True和mesh.show_wire = True选择和显示生成的网格。
这只是一个简单的例子,BMesh还提供了很多其他的操作函数,比如创建、删除、移动顶点,修改边和面等等。你可以根据自己的需求使用这些函数来生成、修改和分析复杂的网格模型。
