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通过bmeshfrom_edit_mesh()方法在Python中创建一个可编辑的网格对象

发布时间:2023-12-22 19:37:39

BMesh是Blender中的一个库,它提供了一种方便的方式来创建和编辑网格对象。在Python中,我们可以使用bmeshfrom_edit_mesh()方法来创建一个可编辑的网格对象。下面是一个简单的使用例子。

首先,我们需要导入bpy和bmesh模块:

import bpy
import bmesh

接下来,我们可以创建一个空的网格对象:

me = bpy.data.meshes.new("MyMesh")

然后,我们可以将网格对象分配给活动对象,并进入编辑模式:

# 将网格对象分配给活动对象
obj = bpy.context.object
obj.data = me

# 进入编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

现在,我们可以使用bmeshfrom_edit_mesh()方法创建一个可编辑的网格对象:

# 创建可编辑的网格对象
bm = bmesh.from_edit_mesh(me)

一旦我们有了可编辑的网格对象,我们就可以使用各种方法来创建、编辑和删除网格的顶点、边和面:

# 创建一个顶点
v1 = bm.verts.new((0, 0, 0))

# 创建一条边
v2 = bm.verts.new((1, 0, 0))
e1 = bm.edges.new((v1, v2))

# 创建一个面
v3 = bm.verts.new((1, 1, 0))
v4 = bm.verts.new((0, 1, 0))
f1 = bm.faces.new((v1, v2, v3, v4))

# 删除一个顶点
bm.verts.remove(v2)

# 删除一条边
bm.edges.remove(e1)

# 删除一个面
bm.faces.remove(f1)

最后,我们需要更新网格对象并离开编辑模式:

# 更新网格对象
bmesh.update_edit_mesh(me)

# 离开编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

这样,我们就创建了一个可编辑的网格对象,并使用bmeshfrom_edit_mesh()方法对其进行了一些基本的编辑操作。

总结一下,通过bmeshfrom_edit_mesh()方法,我们可以在Python中创建一个可编辑的网格对象。使用bmesh库提供的方法,我们可以轻松地创建、编辑和删除网格的顶点、边和面。这为我们在Blender中进行基本的网格操作提供了便利。