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Python中使用bmeshfrom_edit_mesh()生成可编辑的网格模型

发布时间:2023-12-22 19:37:58

在Python中,使用bmesh.from_edit_mesh()函数可以生成可编辑的网格模型。BMesh是Blender中的一个数据结构,允许我们在编辑模式下对网格进行修改。

首先,需要导入必要的库:

import bpy
import bmesh

接下来,我们可以选择一个物体并进入编辑模式。这可以通过选择一个物体,并执行以下命令来实现:

obj = bpy.context.edit_object
me = obj.data
bm = bmesh.from_edit_mesh(me)

现在,我们可以对网格进行各种操作,例如添加、删除和修改顶点、边和面。

例如,要在网格中添加一个顶点,可以使用如下代码:

v = bm.verts.new((0, 0, 0))

这将在坐标(0, 0, 0)处添加一个新顶点。

要删除一个顶点,可以使用如下代码:

bm.verts.remove(v)

这将删除名为v的顶点。

要修改一个顶点的位置,可以使用如下代码:

v.co.x += 1

这将把该顶点的x坐标增加1。

要添加一条边,可以使用如下代码:

e = bm.edges.new((v1, v2))

这将在顶点v1v2之间创建一条新边。

要删除一条边,可以使用如下代码:

bm.edges.remove(e)

这将删除名为e的边。

要添加一个面,可以使用如下代码:

f = bm.faces.new((v1, v2, v3, v4))

这将在顶点v1v2v3v4之间创建一个新面。

要删除一个面,可以使用如下代码:

bm.faces.remove(f)

这将删除名为f的面。

等完成对网格的操作后,需要应用变化并更新物体数据。可以使用如下代码:

bmesh.update_edit_mesh(me)

这将更新物体的网格数据,以反映我们在编辑模式下所做的更改。

在上述例子中,我们只演示了一些基本的网格操作。在实际应用中,您还可以执行更复杂的操作,例如拓扑优化、子网格选择和变形等。

希望这个示例能够帮助您理解在Python中使用bmesh.from_edit_mesh()生成可编辑的网格模型的方法。