Python中使用bmeshfrom_edit_mesh()方法生成可以编辑的网格对象
发布时间:2023-12-22 19:39:30
在Python中,可以使用bpy.data.meshes.new()方法创建一个空的网格对象,然后使用bpy.ops.object.mode_set()方法将对象切换为编辑模式。但是,这种方法在处理大型网格时效率较低。为了提高编辑大型网格的效率,可以使用bmesh.from_edit_mesh()方法生成可编辑的网格对象。
bmesh是Blender中的一个模块,它提供了在脚本中进行高级几何操作的功能。通过使用bmesh.from_edit_mesh()方法,可以直接访问编辑模式下的网格数据,并在脚本中进行修改。下面是一个使用bmesh.from_edit_mesh()方法生成可编辑网格对象的示例:
import bpy
import bmesh
# 创建一个新的网格对象
mesh = bpy.data.meshes.new("EditableMesh")
# 将网格对象分配给一个新的物体
obj = bpy.data.objects.new("EditableObject", mesh)
# 将物体添加到场景中
scene = bpy.context.scene
scene.collection.objects.link(obj)
# 切换到编辑模式
bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
obj.select_set(True)
bpy.context.view_layer.objects.active = obj
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
# 获取编辑模式下的网格对象
bm = bmesh.from_edit_mesh(mesh)
# 在这里可以对网格对象进行编辑,比如添加、删除、修改顶点等操作
# 在这个示例中,我们添加一个新的顶点和一条新边
v1 = bm.verts.new((0, 0, 0))
v2 = bm.verts.new((1, 0, 0))
v3 = bm.verts.new((1, 1, 0))
e = bm.edges.new((v1, v2))
# 更新网格对象的显示
bmesh.update_edit_mesh(mesh)
# 退出编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
在这个示例中,首先创建一个新的空网格对象mesh,然后使用bpy.data.objects.new()方法将网格对象分配给一个新的物体obj。然后将物体添加到场景中。接下来,使用bpy.ops.object.mode_set()方法将物体切换为编辑模式。然后,通过调用bmesh.from_edit_mesh()方法,可以获取到编辑模式下的网格对象bm。在编辑模式下,可以对网格对象进行各种编辑操作,比如添加顶点、删除顶点、修改顶点的位置等等。完成编辑后,需要调用bmesh.update_edit_mesh()方法来更新网格对象的显示。最后,使用bpy.ops.object.mode_set()方法将物体切换回对象模式。
需要注意的是,使用bmesh方法进行网格编辑的代码必须在编辑模式下运行。因此,在使用bmesh之前,需要确保已经将物体切换到编辑模式下。
