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使用Python中的bmeshfrom_edit_mesh()方法在编辑模式下生成网格

发布时间:2023-12-22 19:37:21

在Python的Blender库中,可以使用bmesh.from_edit_mesh()方法在编辑模式下生成网格。 bmesh模块提供了一些功能,可用于创建、编辑和操作Blender中的网格数据。

下面是一个使用bmesh.from_edit_mesh()方法的简单示例:

import bpy
import bmesh

# 获取当前激活的网格对象
obj = bpy.context.object
mesh = obj.data

# 将网格对象切换到编辑模式
bpy.context.view_layer.objects.active = obj
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

# 生成网格的bmesh对象
bm = bmesh.from_edit_mesh(mesh)

# 在bmesh对象中进行一些编辑操作
for v in bm.verts:
    v.co += (0.1, 0.1, 0.1)

# 更新编辑模式网格数据
bmesh.update_edit_mesh(mesh)

在上述示例中,我们首先获取当前激活的网格对象,并将其切换到编辑模式。然后,我们使用bmesh.from_edit_mesh()方法来生成一个bmesh对象,该对象与编辑模式下的网格数据相对应。

接下来,我们可以对bmesh对象执行一些编辑操作。在这个例子中,我们将所有顶点的坐标增加了(0.1, 0.1, 0.1)

最后,我们使用bmesh.update_edit_mesh()方法来更新编辑模式下的网格数据,以反映出之前的编辑操作。

需要注意的是,bmesh.from_edit_mesh()方法只适用于编辑模式下的网格数据,并且需要在使用之前将网格对象切换到编辑模式。 由于这是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行更复杂的编辑操作。

希望这个例子能帮助你开始使用bmesh.from_edit_mesh()方法在编辑模式下生成和编辑网格数据。