使用Python的bmeshfrom_edit_mesh()方法生成一个可编辑的网格示例
发布时间:2023-12-22 19:38:36
bmeshfrom_edit_mesh()是Blender的Python API中的一个方法,用于在编辑模式下创建一个可编辑的网格对象。它可以用于创建、修改和分析复杂的网格结构。
下面是一个示例,展示如何使用bmeshfrom_edit_mesh()方法创建一个简单的可编辑网格:
import bpy
import bmesh
# 创建一个空的网格对象
mesh = bpy.data.meshes.new("mesh")
obj = bpy.data.objects.new("obj", mesh)
bpy.context.collection.objects.link(obj)
# 进入编辑模式
bpy.context.view_layer.objects.active = obj
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
# 获取编辑模式下的网格数据
bm = bmesh.from_edit_mesh(mesh)
# 创建一个简单的网格
verts = [
(0, 0, 0),
(1, 0, 0),
(1, 1, 0),
(0, 1, 0)
]
faces = [
(0, 1, 2, 3)
]
# 将顶点和面添加到网格对象中
for v in verts:
bm.verts.new(v)
for f in faces:
bm.faces.new([bm.verts[i] for i in f])
# 更新网格对象,使其可见
bmesh.update_edit_mesh(mesh)
# 退出编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
在上面的示例中,我们首先创建了一个空的网格对象,并将其链接到场景中的集合中。然后,我们进入编辑模式,并使用from_edit_mesh()方法获取编辑模式下的网格数据。
接下来,我们创建了一个简单的网格,其中包含4个顶点和一个面。通过循环迭代顶点和面列表,我们使用bm.verts.new()和bm.faces.new()方法创建了顶点和面,并将它们添加到bmesh对象中。
最后,我们使用bmesh.update_edit_mesh()方法将更新的bmesh数据应用到网格对象上,使其可见。最后,我们退出编辑模式。
这只是一个简单的示例,演示了如何使用bmeshfrom_edit_mesh()方法创建一个可编辑的网格。你可以在此基础上添加更多的顶点、面以及其他属性,以创建更复杂的网格结构。请注意,这些代码是在Blender环境下运行的,并且需要安装Blender的Python API。
