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使用bmeshfrom_edit_mesh()方法修改编辑网格

发布时间:2023-12-22 19:35:19

bmeshfrom_edit_mesh()函数是Blender中的一个功能强大的函数,用于获取一个可用于编辑的网格对象。使用bmesh对象可以在脚本中对网格进行编辑,包括添加、修改和删除顶点、边和面。

下面是一个使用bmeshfrom_edit_mesh()方法修改编辑网格的示例:

import bpy
import bmesh

# 获取当前选中的对象
obj = bpy.context.object

# 切换到编辑模式
bpy.context.view_layer.objects.active = obj
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

# 获取网格数据
mesh = obj.data

# 创建bmesh对象
bm = bmesh.from_edit_mesh(mesh)

# 可以在此对网格进行编辑操作
# 例如:在顶点处添加一个立方体

# 遍历所有顶点
for v in bm.verts:
    # 在每个顶点处添加一个立方体
    bmesh.ops.create_cube(bm, size=0.1, matrix=v.co.to_4x4())

# 更新网格
bmesh.update_edit_mesh(mesh)

# 退出编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

上述示例首先获取当前选中的对象,并切换到编辑模式。然后,它使用bmeshfrom_edit_mesh()方法从网格数据中创建了一个bmesh对象。在这个示例中,我们在每个顶点处添加了一个小的立方体。可以根据实际需求对网格进行各种编辑操作,例如添加、修改和删除顶点、边和面等。最后,使用bmesh.update_edit_mesh()方法将编辑后的网格更新到编辑模式中,并切换回对象模式。

需要注意的是,在编辑网格之前,必须将对象切换到编辑模式,并且在编辑完成后将其切换回对象模式。另外,使用bmesh对象对网格进行编辑会更快速和高效,比直接操作网格数据更方便。

总结来说,bmeshfrom_edit_mesh()方法允许我们在Blender中脚本中对编辑网格进行修改操作。通过获取编辑网格数据的bmesh对象,可以轻松地进行各种编辑操作。这是一个非常强大的工具,可以用于快速编辑复杂的网格对象。