Python中的bpy_extras.io_utilsaxis_conversion()函数用于3D模型轴变换的代码实现
发布时间:2024-01-19 22:25:25
在Python中,bpy_extras.io_utils.axis_conversion()函数用于在3D模型中进行轴变换。该函数的作用是将来自不同坐标系的3D模型转换为统一的坐标系。
函数的定义如下:
bpy_extras.io_utils.axis_conversion(from_forward='Y', from_up='Z', to_forward='-Y', to_up='Z')
参数说明:
- from_forward:原始坐标系的前方向,默认为Y轴。
- from_up:原始坐标系的上方向,默认为Z轴。
- to_forward:目标坐标系的前方向,默认为-Y轴。
- to_up:目标坐标系的上方向,默认为Z轴。
该函数返回的是一个Matrix类型的对象,可以用于将原始坐标系下的坐标转换到目标坐标系下。
以下是一个使用例子,假设我们有一个包含X轴为前方向、Z轴为上方向的模型,现在我们想将其转换为Y轴为前方向、Z轴为上方向的坐标系。
import bpy
import bpy_extras.io_utils as io_utils
# 获取原始坐标系和目标坐标系
from_forward = 'X'
from_up = 'Z'
to_forward = 'Y'
to_up = 'Z'
# 创建转换矩阵
matrix = io_utils.axis_conversion(from_forward, from_up, to_forward, to_up)
# 遍历所有的对象
for obj in bpy.context.selected_objects:
if obj.type == 'MESH':
# 将对象的坐标系转换为新的坐标系
obj.matrix_world = obj.matrix_world @ matrix
在上述代码中,首先我们通过调用axis_conversion()函数创建了一个转换矩阵。然后,我们遍历了所有的被选中的对象,并通过将对象的matrix_world属性与转换矩阵相乘来将对象的坐标系转换为新的坐标系。
这样,我们就可以使用bpy_extras.io_utils.axis_conversion()函数来实现3D模型轴变换的代码了。
