Python中bpy_extras.io_utilsaxis_conversion()函数的3D模型轴转换方法详解
发布时间:2024-01-19 22:23:30
在Python中,bpy_extras.io_utils.axis_conversion()函数用于将3D模型的轴进行转换。这个函数可以在导入或导出3D模型时非常有用,因为不同的软件和文件格式可能使用不同的坐标系和轴方向。
该函数接受一个包含输入和输出轴的字典作为参数,并返回用于将输入坐标系转换为输出坐标系的矩阵。字典的键是字符串,表示坐标轴(例如'X','Y','Z'),值是表示轴方向的正或负整数(例如1或-1)。
以下是使用bpy_extras.io_utils.axis_conversion()函数的示例:
import bpy
from mathutils import Matrix
from bpy_extras.io_utils import axis_conversion
# 定义输入和输出轴
input_axes = {'X': 1, 'Y': -1, 'Z': -1}
output_axes = {'X': -1, 'Y': -1, 'Z': 1}
# 使用bpy_extras.io_utils.axis_conversion()函数进行轴转换
matrix = axis_conversion(input_axes, output_axes).to_4x4()
# 应用轴转换矩阵到选定的物体
selected_objects = bpy.context.selected_objects
for obj in selected_objects:
obj.matrix_world @= matrix
在上面的代码中,首先导入了bpy和axis_conversion函数所需的其他模块。然后,定义了输入和输出轴的字典。在这个示例中,我们将输入轴定义为X轴朝向正方向,Y轴朝向负方向,Z轴朝向负方向;输出轴定义为X轴朝向负方向,Y轴朝向负方向,Z轴朝向正方向。
接下来,我们使用axis_conversion函数将输入轴和输出轴转换为一个矩阵。然后,我们将这个矩阵应用于选定的物体的世界矩阵。这将通过将物体的位置、旋转和缩放信息乘以转换矩阵来实现轴转换。
使用这个函数可以方便地在导入和导出3D模型时应用轴转换,以确保模型在不同的软件和文件格式之间正确对齐。但是要注意,这个函数只转换坐标轴,而不会进行单位转换,因此在使用时需要注意单位的一致性。
