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Python中的bpy_extras.io_utilsaxis_conversion()函数应用于3D模型的轴转换

发布时间:2024-01-19 22:21:33

在Blender中,使用bpy_extras.io_utils.axis_conversion()函数可以实现3D模型的轴转换。该函数主要用于将不同坐标系下的3D模型进行相互转换,例如将右手坐标系转换为左手坐标系。

bpy_extras.io_utils.axis_conversion()函数的使用方法如下:

bpy_extras.io_utils.axis_conversion(from_forward, from_up, to_forward, to_up)

参数说明:

- from_forward:原始坐标系的前向矢量

- from_up:原始坐标系的上方矢量

- to_forward:目标坐标系的前向矢量

- to_up:目标坐标系的上方矢量

该函数返回一个转换对象,可以将其应用于3D模型的坐标系转换操作。

以下是一个使用bpy_extras.io_utils.axis_conversion()函数进行坐标系转换的示例:

import bpy
from bpy_extras.io_utils import axis_conversion

# 原始坐标系为右手坐标系
from_forward = (1, 0, 0)
from_up = (0, 0, 1)

# 目标坐标系为左手坐标系
to_forward = (1, 0, 0)
to_up = (0, 0, -1)

# 创建转换对象
matrix = axis_conversion(from_forward, from_up, to_forward, to_up)

# 选择需要进行坐标系转换的对象
obj = bpy.context.object

# 应用坐标系转换
obj.location = matrix @ obj.location
obj.rotation_euler.rotate(matrix)

在上述示例中,我们首先指定了原始坐标系和目标坐标系的前向矢量和上方矢量,然后使用这些参数创建了一个转换对象。接下来,选择需要进行坐标系转换的对象,并应用了坐标系转换。

需要注意的是,使用bpy_extras.io_utils.axis_conversion()函数进行坐标系转换时,需要确保原始坐标系和目标坐标系的前向矢量和上方矢量是正确的,否则可能会导致转换结果不准确。

通过使用bpy_extras.io_utils.axis_conversion()函数,我们可以在Blender中轻松实现3D模型的坐标系转换,方便地处理不同坐标系下的模型数据。