欢迎访问宙启技术站
智能推送

使用bpy_extras.io_utilsaxis_conversion()函数在Python中实现3D模型的轴转换技巧

发布时间:2024-01-19 22:24:51

在Python中,使用bpy_extras.io_utils.axis_conversion()函数可以实现3D模型的轴转换技巧。这个函数用于在不同的3D应用程序之间转换模型的坐标轴方向。

要使用这个函数,首先需要在脚本中导入相应的模块:

import bpy
from bpy_extras import io_utils

然后,可以通过调用axis_conversion()函数来创建一个轴转换对象:

axis_forward = '-Z'  # 新的前向轴方向
axis_up = 'Y'  # 新的上方向轴方向
axis_conversion = io_utils.axis_conversion(from_forward='-Z', from_up='Y').to_4x4()

在这个示例中,我们将原来的前向轴方向设置为-Z,并将上方向轴方向设置为Y。然后,我们使用to_4x4()方法将其转换为一个4x4的转换矩阵。

接下来,我们可以使用这个转换矩阵来转换3D模型的坐标轴方向。假设我们有一个模型的名称为obj

obj = bpy.context.object
obj_matrix = obj.matrix_world

new_obj_matrix = axis_conversion @ obj_matrix
obj.matrix_world = new_obj_matrix

首先,我们获取了对模型的引用,并将其世界矩阵存储在obj_matrix变量中。然后,我们使用@操作符将转换矩阵axis_conversion应用于obj_matrix,并将结果存储在new_obj_matrix中。最后,我们将新的世界矩阵赋值给模型的matrix_world属性以完成转换。

下面是一个完整的示例,演示了如何使用bpy_extras.io_utils.axis_conversion()函数实现3D模型的轴转换技巧:

import bpy
from bpy_extras import io_utils

# 创建轴转换对象
axis_conversion = io_utils.axis_conversion(from_forward='-Z', from_up='Y').to_4x4()

# 获取模型并进行轴转换
obj = bpy.context.object
obj_matrix = obj.matrix_world

new_obj_matrix = axis_conversion @ obj_matrix
obj.matrix_world = new_obj_matrix

使用这个函数,可以轻松地在不同的3D应用程序之间转换模型的坐标轴方向,使其与所需的环境匹配。