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Maya.mel脚本实现人物角色的表情动画

发布时间:2024-01-02 04:43:48

Maya是一款三维计算机动画、模型和渲染软件,它提供了一种MEL(Maya Embedded Language)脚本语言来实现自定义功能。在Maya中,我们可以使用MEL脚本来创建人物角色的表情动画。

下面是一个示例的MEL脚本,可以实现人物角色的眨眼动画:

global proc blink()
{
    // 获取角色模型的眼睛控制器
    string $eyeCTRL[] = ls -sl;

    // 获取角色模型的眼睛控制器的初始位置
    float $initPosX = getAttr ($eyeCTRL[0] + ".translateX");
    float $initPosY = getAttr ($eyeCTRL[0] + ".translateY");
    float $initPosZ = getAttr ($eyeCTRL[0] + ".translateZ");

    // 修改眼睛控制器的位置,使其闭上眼睛
    setAttr ($eyeCTRL[0] + ".translateY") ($initPosY + 0.1);
    setAttr ($eyeCTRL[0] + ".translateZ") ($initPosZ + 0.05);

    // 等待一段时间,模拟眨眼动作
    currentTime (currentTime -q + 5);
    
    // 恢复眼睛控制器的位置,使其睁开眼睛
    setAttr ($eyeCTRL[0] + ".translateY") $initPosY;
    setAttr ($eyeCTRL[0] + ".translateZ") $initPosZ;
}

// 创建一个按钮,用于触发眨眼动画
if(window -exists blinkWin)
    deleteUI blinkWin;

window -t "Blink Animation Example" blinkWin;
rowColumnLayout -nc 1 -cw 1 200;

button -w 200 -h 50 -l "Blink" -c "blink()";

showWindow blinkWin;

以上脚本实现了一个简单的眨眼动画。在Maya中运行这个脚本,会弹出一个窗口,其中有一个名为“Blink”的按钮。当点击按钮时,脚本会找到角色模型的眼睛控制器,并修改其位置以模拟闭上眼睛的动作,然后等待一段时间后恢复原来的位置以模拟睁开眼睛的动作。

这是一个非常简单的示例,实际上,你可以根据自己的需要使用MEL脚本来实现各种人物角色的表情动画。Maya提供了丰富的内置函数和命令,可以用于键控动画、变形器、约束等技术,从而实现更复杂的动画效果。

总结起来,Maya的MEL脚本是一个非常强大的工具,可以用于创建人物角色的表情动画。你可以使用MEL脚本来控制人物角色的各种属性,如位置、旋转、缩放等,以及调整模型的外观和材质。通过运用MEL脚本,你可以实现各种有趣的动画效果,并且可以根据需要进行定制和扩展。