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利用Python中的from_edit_mesh()函数实现网格的平滑操作

发布时间:2023-12-24 20:26:00

Python中的Blender库提供了用于编辑和操作3D网格的功能。其中的from_edit_mesh()函数可用于获取当前激活的网格对象的编辑版本,以便进行修改操作,如平滑。

下面是如何使用from_edit_mesh()函数来平滑网格的例子:

首先,确保已安装Blender库。可以使用以下命令来安装:

pip install bpy

然后,将以下代码保存为一个Python文件(例如mesh_smoothing.py):

import bpy

# 获取当前活动网格对象的编辑版本
def get_edit_mesh_object():
    obj = bpy.context.active_object
    if obj.mode == 'EDIT':
        return obj.data
    else:
        bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
        bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')
        bpy.ops.mesh.quads_convert_to_tris()
        bpy.ops.mesh.edge_face_add()
        return obj.data


# 平滑网格
def smooth_mesh(iterations=1, factor=0.5):
    # 获取当前编辑版本的网格对象
    mesh = get_edit_mesh_object()

    # 进行指定次数的平滑操作
    for i in range(iterations):
        bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')
        bpy.ops.mesh.vertices_smooth(factor=factor)


# 将修改应用到对象上并退出编辑模式
def apply_changes_and_exit():
    bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
    bpy.ops.object.shade_smooth()
    bpy.ops.object.convert(target='MESH')


# 测试平滑操作
def test_mesh_smoothing():
    # 选中一个网格对象
    bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT')
    bpy.context.view_layer.objects.active = bpy.context.scene.objects[0]
    bpy.context.active_object.select_set(True)

    # 进入编辑模式
    bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

    # 平滑网格
    smooth_mesh(iterations=5, factor=0.5)

    # 应用修改并退出编辑模式
    apply_changes_and_exit()


# 执行测试
test_mesh_smoothing()

运行上述代码,它将会选择场景中的 个网格对象,并将其平滑5次,平滑因子为0.5。然后,将修改应用到对象上并退出编辑模式。

需要注意的是,上述代码仅适用于Blender软件中的Python环境,并且需要事先在Blender中打开并加载一个网格对象。

希望以上例子能帮助你理解如何使用from_edit_mesh()函数来实现网格的平滑操作。