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了解Python中from_edit_mesh()函数的用法

发布时间:2023-12-24 20:23:03

在Python中,from_edit_mesh()函数是Blender的Python API中的一部分。它用于将当前活动对象的编辑模式数据转换为可以在脚本中进行读写和修改的数据结构。

以下是from_edit_mesh()函数的使用方法和示例:

首先,您需要导入相关的模块:

import bpy
import bmesh

接下来,您可以使用bpy.context来获取当前的活动对象,并将其转换为编辑模式:

obj = bpy.context.active_object

if obj.mode == 'EDIT':
    bm = bmesh.from_edit_mesh(obj.data)

注意,您之前需要确保对象正在编辑模式下。

现在,您可以对编辑模式下的网格数据进行读取和修改。以下是一些常见操作的示例:

1. 获取顶点和面数量:

num_verts = len(bm.verts)
num_faces = len(bm.faces)

2. 遍历并打印所有顶点的坐标:

for v in bm.verts:
    print(v.co)

3. 向网格添加一个新顶点:

new_vert = bm.verts.new((0, 0, 0))

4. 向网格添加一个新面:

v1 = bm.verts[0]
v2 = bm.verts[1]
v3 = bm.verts[2]
new_face = bm.faces.new((v1, v2, v3))

5. 删除网格中的一个面:

bm.faces.remove(face)

6. 更新网格数据:

bmesh.update_edit_mesh(obj.data)

请注意,这只是from_edit_mesh()函数的一些基本示例,您可以根据自己的需求进行更多的操作和修改。此外,还有其他的Blender Python API函数可以与from_edit_mesh()一起使用,以实现更复杂的操作和功能。

希望这个例子能帮助您了解from_edit_mesh()函数在Python中的用法和功能。