Python中的from_edit_mesh()函数及其使用示例
发布时间:2023-12-24 20:23:21
在Blender软件中,from_edit_mesh()函数是Python API中非常有用的函数之一。它用于从当前激活的编辑模式下获取网格对象的编辑模式的数据。这个函数可以帮助我们在脚本中修改网格数据。
下面是from_edit_mesh()函数的语法:
from_edit_mesh(mesh, deform=False, clean=True, face_normals=False, vertex_normals=False)
参数说明:
- mesh:要获取编辑模式下数据的网格对象。
- deform:如果为True,则返回的网格会被导入变形数据。
- clean:如果为True,则在返回的网格中清除无用的顶点(默认为True)。
- face_normals:如果为True,则返回的网格会包含面的法线数据。
- vertex_normals:如果为True,则返回的网格会包含顶点的法线数据。
使用示例:
下面是一个使用from_edit_mesh()函数的示例,它用于修改一个正方体的顶点坐标:
import bpy
# 创建一个正方体
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0, 0, 0))
# 选择创建的正方体
cube = bpy.context.object
bpy.context.view_layer.objects.active = cube
cube.select_set(True)
# 进入编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
# 获取网格的编辑模式下数据
mesh = cube.data
bm = bmesh.from_edit_mesh(mesh)
# 修改顶点坐标
for v in bm.verts:
v.co.x += 1
v.co.y += 1
v.co.z += 1
# 更新网格数据
bmesh.update_edit_mesh(mesh, True)
# 退出编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')
在上述示例中,我们首先创建了一个正方体,并将其设置为当前选择和激活对象。然后我们进入编辑模式,并使用from_edit_mesh()函数获取网格的编辑模式下的数据。随后,我们遍历所有顶点,并通过修改顶点的co属性来改变它们的坐标。最后,我们使用update_edit_mesh()函数将修改的网格数据更新到网格对象中,并退出编辑模式。
总结起来,from_edit_mesh()函数是Blender Python API中一个非常有用的函数。它可以帮助我们在编辑模式下获取和修改网格数据。通过使用该函数,我们可以在脚本中实现自定义的编辑模式下的网格操作。
