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使用Python中的from_edit_mesh()函数调整网格形状

发布时间:2023-12-24 20:24:39

from_edit_mesh()函数是Blender中Mesh模块中的一个函数,用于在编辑模式下调整网格的形状。

在使用from_edit_mesh()函数之前,需要将当前场景的激活对象设置为网格对象,并且进入编辑模式。下面是一个使用from_edit_mesh()函数调整网格形状的示例代码:

import bpy

# 设置激活对象为网格对象
obj = bpy.context.active_object
obj.select_set(True)
bpy.context.view_layer.objects.active = obj

# 进入编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

# 获取网格数据
mesh = obj.data

# 使用from_edit_mesh()函数获取编辑模式下的网格数据
bm = bmesh.from_edit_mesh(mesh)

# 循环遍历编辑模式下的顶点,将Y轴坐标加2
for v in bm.verts:
    v.co.y += 2

# 使用to_mesh()函数将修改后的网格数据转为对象数据
bmesh.update_edit_mesh(mesh, True)

# 退出编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

以上代码首先设置当前场景中的激活对象为网格对象,并进入编辑模式。然后使用from_edit_mesh()函数获取编辑模式下的网格数据,然后循环遍历编辑模式下的顶点,并将其Y轴坐标加2。最后使用to_mesh()函数将修改后的网格数据转为对象数据,再退出编辑模式。

这样,就可以通过from_edit_mesh()函数来获取编辑模式下的网格数据,并通过修改顶点的坐标等属性来调整网格的形状。