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实现网格编辑功能的Python库中的from_edit_mesh()函数介绍

发布时间:2023-12-24 20:25:12

from_edit_mesh()函数是一个能够实现网格编辑功能的Python库中的函数。该函数用于将网格对象(Mesh Object)转换为可编辑的网格。

使用这个函数可以方便地对网格进行编辑,比如添加、删除或修改顶点、边或面。这是一个非常有用的功能,在各种3D建模应用中广泛使用。

下面是一个使用from_edit_mesh()函数的例子:

import bpy

# 创建一个立方体
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=2, location=(0, 0, 0))
cube = bpy.context.active_object

# 进入编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

# 获取可编辑的网格
mesh = cube.data

# 将网格转换为编辑模式
bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.mesh.reveal()

# 通过from_edit_mesh()函数获取编辑模式下的顶点坐标
verts = mesh.from_edit_mesh().vertices

# 修改      个顶点的坐标
verts[0].co = (1, 1, 1)

# 退出编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

# 打印修改后的顶点坐标(edit mode保存的是顶点坐标)
print(cube.data.vertices[0].co)

上述代码的运行结果是:将创建的立方体的 个顶点坐标修改为(1, 1, 1)。

首先在场景中创建立方体对象,并将其赋值给变量cube。然后通过bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')命令进入编辑模式。接下来,使用cube.data获取网格对象,然后通过from_edit_mesh()函数获得可编辑的网格。这样我们就可以从网格对象中获取可编辑的顶点、边和面等信息。

在编辑模式下,通过使用mesh.from_edit_mesh().vertices可以获取所有的可编辑顶点。在上述例子中,我们将 个顶点的坐标修改为(1, 1, 1),然后通过bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')命令退出编辑模式。最后打印 个顶点的坐标。

这只是使用from_edit_mesh()函数的一个简单例子。这个函数可以与许多其他函数一起使用,以实现更复杂的网格编辑操作,比如添加或删除顶点、边或面,修改顶点的法线方向等等。

总的来说,from_edit_mesh()函数是一个非常有用的函数,能够方便地将网格对象转换为可编辑的网格,为实现网格编辑功能提供了强大的支持。