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Python中from_edit_mesh()函数的基本用法与示例

发布时间:2023-12-24 20:24:54

from_edit_mesh()函数是Blender中的一个函数,用于从编辑模式中获取当前网格对象的全部顶点、面和边的数据。

在Blender中,从编辑模式获取网格数据是为了可以对网格进行修改,或者在脚本中对网格进行操作。

基本用法:

mesh = bpy.context.edit_object.data
bm = bmesh.from_edit_mesh(mesh)

首先,我们通过bpy.context.edit_object.data获取当前的编辑模式下的网格对象。然后,我们使用from_edit_mesh()函数将网格对象转换成bmesh类型的对象,以便可以对其进行操作。

示例:

假设我们有一个立方体网格对象,并且希望通过脚本将其每个顶点的坐标加上一个偏移量。

import bpy
import bmesh

# 获取当前编辑模式下的网格对象
mesh = bpy.context.edit_object.data

# 将网格对象转换成bmesh对象
bm = bmesh.from_edit_mesh(mesh)

# 遍历网格对象的每个顶点,将其坐标加上一个偏移量
for v in bm.verts:
    v.co += Vector((1, 1, 1))

# 将修改后的bmesh数据更新到网格对象中
bmesh.update_edit_mesh(mesh)

首先,我们导入了bpy和bmesh模块,并获取当前编辑模式下的网格对象。

然后,我们将网格对象转换成bmesh对象。

接着,我们使用一个for循环遍历bmesh对象的每个顶点,并将其坐标加上一个偏移量(这里偏移量为(1, 1, 1))。

最后,我们使用bmesh.update_edit_mesh()函数将修改后的bmesh数据更新到网格对象中,完成对网格对象的修改。

需要注意的是,使用from_edit_mesh()函数获取的bmesh对象是可以直接修改的,但是需要使用bmesh.update_edit_mesh()函数将修改后的数据更新到网格对象中,才能在编辑模式下看到修改的结果。

这就是from_edit_mesh()函数的基本用法和一个示例的使用例子。通过使用这个函数,我们可以方便地对编辑模式下的网格对象进行操作和修改。