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Python中的from_edit_mesh()函数及其应用

发布时间:2023-12-24 20:22:25

from_edit_mesh()函数是Blender Python API中的一个函数,用于从编辑模式中获取顶点、边和面的信息。在Blender中,编辑模式允许用户对模型进行编辑操作,例如添加、删除、移动顶点等。from_edit_mesh()函数可以将编辑模式下的模型数据转换为Python对象,以便进行进一步的处理。

以下是from_edit_mesh()函数的使用示例:

import bpy

# 选择一个物体
obj = bpy.context.active_object

# 进入编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

# 获取活动网格(编辑模式下的网格)
mesh = obj.data

# 将编辑模式下的网格转换为Python对象
bm = bmesh.from_edit_mesh(mesh)

# 打印顶点的坐标
for v in bm.verts:
    print(v.co)

# 修改顶点的坐标
for v in bm.verts:
    v.co += Vector((1, 0, 0))

# 更新网格数据
bmesh.update_edit_mesh(mesh, True)

# 退出编辑模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

在上面的示例中,我们首先选择了一个活动物体,然后进入编辑模式。通过调用from_edit_mesh()函数,我们将编辑模式下的网格转换为bmesh对象,并对其进行操作。我们打印了每个顶点的坐标,并增加了每个顶点的x坐标值。最后,我们调用update_edit_mesh()函数将修改后的网格数据更新到原始物体的网格中,然后退出编辑模式。

from_edit_mesh()函数提供了一种方便的方式来访问编辑模式下的模型数据,并对其进行修改。这在需要批量处理模型数据或进行复杂编辑操作时特别有用。