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使用Python中的from_edit_mesh()函数进行网格编辑的步骤

发布时间:2023-12-24 20:23:39

在Python中,from_edit_mesh()函数是用于将网格对象切换到编辑模式的方法之一。通过使用from_edit_mesh()函数,您可以在网格对象上执行各种编辑操作,例如添加和删除顶点、边和面,修改顶点的位置等。

下面是一个使用from_edit_mesh()函数进行网格编辑的示例:

import bpy

# 选择要编辑的网格对象
obj = bpy.context.active_object
mesh = obj.data

# 切换到编辑模式
bpy.context.scene.objects.active = obj
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')

# 获取网格对象的编辑数据
bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.mesh.quads_convert_to_tris()  # 将四边形面转换为三角形面
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

# 修改网格对象的编辑数据
bpy.ops.object.mode_set(mode='EDIT')
bpy.ops.mesh.select_all(action='SELECT')
bpy.ops.mesh.delete(type='VERT')  # 删除所有选中的顶点

# 添加新的顶点
bpy.ops.mesh.select_all(action='DESELECT')
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

# 添加顶点
new_vertices = [(1, 0, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 1)]
mesh.from_edit_mesh(obj.data)
for v in new_vertices:
    mesh.vertices.add(1)
    mesh.vertices[-1].co = v

# 添加面
new_faces = [(0, 1, 2)]
for f in new_faces:
    mesh.polygons.add(1)
    mesh.polygons[-1].vertices = f

# 更新网格对象
mesh.update()
mesh.validate()

# 切换回对象模式
bpy.ops.object.mode_set(mode='OBJECT')

在这个例子中,我们首先选择要编辑的网格对象,并切换到编辑模式。然后,我们使用from_edit_mesh()函数获取网格对象的编辑数据,并进行相应的编辑操作。在这个例子中,我们将四边形面转换为三角形面,并删除所有选中的顶点。然后,我们切换回对象模式,并添加了一些新的顶点和面。最后,我们更新了网格对象,并再次切换到对象模式。

这只是一个简单的示例,演示了如何使用from_edit_mesh()函数进行基本的网格编辑。您可以根据自己的需求对网格对象进行各种编辑操作。请记住,在使用from_edit_mesh()函数时,一定要确保在执行编辑操作之前切换到编辑模式,并在完成编辑操作后重新切换回对象模式。