在bpy.types.NodeTree()中使用脚本和表达式
发布时间:2024-01-18 21:08:29
在bpy.types.NodeTree()中,我们可以使用脚本和表达式来控制节点之间的连接和数据的流动。这样可以实现一些复杂的节点操作和自定义的功能。
首先,我们来看一个简单的例子,假设我们有一个输入节点和一个输出节点,我们想将输入节点的值加上一个常数后输出。我们可以使用脚本来实现这个功能。
首先,我们创建一个bpy.types.NodeTree()对象,并添加一个Value节点和一个Math节点。然后,在Math节点的脚本部分,我们可以使用bpy.context.scene来获取场景,再使用nodes['Value']来获取Value节点的值。然后,我们可以使用Script节点的输出来控制Math节点的输出。
import bpy
tree = bpy.data.node_groups.new("MyNodeTree", 'ShaderNodeTree')
# 创建Value节点
value_node = tree.nodes.new('NodeGroupInput')
value_node.label = "Value"
tree.inputs.new("NodeSocketFloat", value_node.label)
# 创建Math节点
math_node = tree.nodes.new('ShaderNodeMath')
math_node.operation = 'ADD'
# 连接Value节点和Math节点
tree.links.new(value_node.outputs[0], math_node.inputs[0])
# 创建输出节点
output_node = tree.nodes.new('NodeGroupOutput')
output_node.label = "Output"
# 连接Math节点和输出节点
tree.links.new(math_node.outputs[0], output_node.inputs[0])
# 创建一个NodeGroup
group = bpy.data.node_groups.new(tree.name, tree)
在上面的例子中,我们使用了脚本来获取Value节点的值,并将其传递给Math节点进行加法运算。最后,我们将Math节点的输出连接到输出节点。
除了使用脚本外,我们还可以使用表达式来控制节点的属性。表达式是一种简单的语法,用于计算节点的属性值。下面是一个例子,我们使用表达式来控制一个Value节点的值,使其随时间变化。
import bpy
tree = bpy.data.node_groups.new("MyNodeTree", 'ShaderNodeTree')
# 创建Value节点
value_node = tree.nodes.new('NodeGroupInput')
value_node.label = "Value"
tree.inputs.new("NodeSocketFloat", value_node.label)
# 创建一个Expression节点
expression_node = tree.nodes.new('ShaderNodeExpression')
expression_node.expression = "sin(frame / 10) * 10"
expression_node.label = "Expression"
# 连接Expression节点和Value节点
tree.links.new(expression_node.outputs[0], value_node.inputs[0])
# 创建输出节点
output_node = tree.nodes.new('NodeGroupOutput')
output_node.label = "Output"
# 连接Value节点和输出节点
tree.links.new(value_node.outputs[0], output_node.inputs[0])
# 创建一个NodeGroup
group = bpy.data.node_groups.new(tree.name, tree)
在上面的例子中,我们使用了表达式"sin(frame / 10) * 10"来计算Value节点的值,其中frame表示当前帧数。这样,随着时间的推移,Value节点的值将随着正弦波的形式变化。
这是使用脚本和表达式在bpy.types.NodeTree()中控制节点的简单示例。通过脚本和表达式的灵活应用,我们可以实现更加复杂的节点操作和自定义的功能。
