在python中如何连接和控制bpy.types.NodeTree()中的节点
发布时间:2024-01-18 21:06:56
在Python中,可以通过以下步骤连接和控制bpy.types.NodeTree()中的节点:
1. 导入必要的模块和库:
import bpy
2. 创建一个新的NodeTree:
node_tree = bpy.data.node_groups.new(name="MyNodeTree", type='ShaderNodeTree')
这将创建一个名为"MyNodeTree"的新节点树。可以根据需要指定不同的类型。
3. 创建节点:
node = node_tree.nodes.new(type='ShaderNodeBsdfPrincipled')
这将创建一个基于物理原理的着色节点,并将其添加到节点树中。
4. 设置节点的属性:
node.inputs['Base Color'].default_value = (1.0, 0.0, 0.0, 1.0)
这将设置节点的"Base Color"属性为红色。
5. 连接节点:
output_node = node_tree.nodes.new(type='ShaderNodeOutputMaterial') node_tree.links.new(node.outputs['BSDF'], output_node.inputs['Surface'])
这将创建一个材质输出节点,并将之前创建的着色节点的输出连接到材质输出节点的“Surface”输入上。
6. 将创建的节点树分配给对象:
obj = bpy.context.active_object obj.active_material = bpy.data.materials.new(name="MyMaterial") obj.active_material.node_tree = node_tree
这将创建一个名为"MyMaterial"的新材质,并将之前创建的节点树分配给该材质。
7. 控制节点:
node.location = (0, 0) # 设置节点在节点树中的位置 node.hide = True # 隐藏节点 node.mute = False # 设置节点是否静音
这将设置节点的位置、是否隐藏和是否静音等属性。
这是一个简单的示例,演示了如何连接和控制bpy.types.NodeTree()中的节点。根据需要,你可以进一步探索Blender的节点系统,并使用更多的节点和属性来创建更复杂的材质和效果。
