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在python中如何连接和控制bpy.types.NodeTree()中的节点

发布时间:2024-01-18 21:06:56

在Python中,可以通过以下步骤连接和控制bpy.types.NodeTree()中的节点:

1. 导入必要的模块和库:

import bpy

2. 创建一个新的NodeTree:

node_tree = bpy.data.node_groups.new(name="MyNodeTree", type='ShaderNodeTree')

这将创建一个名为"MyNodeTree"的新节点树。可以根据需要指定不同的类型。

3. 创建节点:

node = node_tree.nodes.new(type='ShaderNodeBsdfPrincipled')

这将创建一个基于物理原理的着色节点,并将其添加到节点树中。

4. 设置节点的属性:

node.inputs['Base Color'].default_value = (1.0, 0.0, 0.0, 1.0)

这将设置节点的"Base Color"属性为红色。

5. 连接节点:

output_node = node_tree.nodes.new(type='ShaderNodeOutputMaterial')
node_tree.links.new(node.outputs['BSDF'], output_node.inputs['Surface'])

这将创建一个材质输出节点,并将之前创建的着色节点的输出连接到材质输出节点的“Surface”输入上。

6. 将创建的节点树分配给对象:

obj = bpy.context.active_object
obj.active_material = bpy.data.materials.new(name="MyMaterial")
obj.active_material.node_tree = node_tree

这将创建一个名为"MyMaterial"的新材质,并将之前创建的节点树分配给该材质。

7. 控制节点:

node.location = (0, 0)  # 设置节点在节点树中的位置
node.hide = True   # 隐藏节点
node.mute = False  # 设置节点是否静音

这将设置节点的位置、是否隐藏和是否静音等属性。

这是一个简单的示例,演示了如何连接和控制bpy.types.NodeTree()中的节点。根据需要,你可以进一步探索Blender的节点系统,并使用更多的节点和属性来创建更复杂的材质和效果。