bpy.types.NodeTree()的属性和方法详解
bpy.types.NodeTree()是一个节点树的基类,用于表示脚本中的节点树。这个基类包含了一些常用的属性和方法,下面将对它们进行详细的解释,并给出相应的使用例子。
属性:
1. nodes:一个节点列表,表示节点树中的所有节点。
2. links:一个连接列表,用于表示节点树中的所有连接。
3. is_changed:一个布尔值,表示节点树是否发生了变化。
方法:
1. new(type):创建一个新的节点并添加到节点树中。type是节点的类型。
例子:
import bpy
# 创建一个节点树
tree = bpy.data.node_groups.new('MyNodeTree', 'ShaderNodeTree')
# 创建一个漫反射节点
diffuse_node = tree.nodes.new('ShaderNodeBsdfDiffuse')
# 创建一个输出节点
output_node = tree.nodes.new('ShaderNodeOutputMaterial')
# 连接漫反射节点和输出节点
tree.links.new(diffuse_node.outputs['BSDF'], output_node.inputs['Surface'])
# 检查节点树是否发生了变化
is_changed = tree.is_changed
print(is_changed)
解释:
首先,我们使用bpy.data.node_groups.new()方法创建了一个新的节点树,命名为"MyNodeTree",并指定类型为"ShaderNodeTree"。
然后,我们使用tree.nodes.new()方法创建了一个漫反射节点diffuse_node,并将其添加到节点树中。
接着,我们使用tree.nodes.new()方法创建了一个输出节点output_node,并将其添加到节点树中。
最后,我们使用tree.links.new()方法创建了一个连接,将漫反射节点的输出BSDF连接到输出节点的输入Surface上。
最后,我们使用tree.is_changed属性检查节点树是否发生了变化,并将结果打印出来。
总结:
bpy.types.NodeTree()是一个节点树的基类,它包含了一些常用的属性和方法。通过这些属性和方法,我们可以创建节点、连接节点,并检查节点树是否发生了变化。使用这些属性和方法,我们可以方便地操作节点树,实现各种复杂的功能。
