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bpy.types.NodeTree():节点树

发布时间:2024-01-18 21:02:34

在Blender中,节点树是用于创建和编辑节点的集合。节点树由不同类型的节点组成,这些节点可以相互连接以实现各种效果。

bpy.types.NodeTree()是Blender中用于创建节点树的基本类。您可以通过继承bpy.types.NodeTree()来创建自定义的节点树。

下面是一个简单的例子,展示了如何创建一个自定义的节点树并添加一些节点:

import bpy

# 自定义节点树类
class MyCustomNodeTree(bpy.types.NodeTree):
    bl_idname = 'CustomNodeTree'
    bl_label = 'Custom Node Tree'

# 自定义节点类
class MyCustomNode(bpy.types.Node):
    bl_idname = 'CustomNode'
    bl_label = 'Custom Node'

    def init(self, context):
        self.inputs.new('NodeSocketFloat', 'Input')
        self.outputs.new('NodeSocketFloat', 'Output')

    def draw_buttons(self, context, layout):
        layout.prop(self, 'my_custom_property')

# 注册节点树和节点类
def register():
    bpy.utils.register_class(MyCustomNodeTree)
    bpy.utils.register_class(MyCustomNode)

def unregister():
    bpy.utils.unregister_class(MyCustomNodeTree)
    bpy.utils.unregister_class(MyCustomNode)

if __name__ == '__main__':
    register()

上述代码中,我们创建了一个名为MyCustomNodeTree的自定义节点树类,并添加了bl_idnamebl_label属性来标识该节点树。我们也创建了一个名为MyCustomNode的自定义节点类,并设置了该节点的输入和输出。在节点的draw_buttons方法中,我们可以自定义节点的属性面板。

在注册函数register()中,我们使用bpy.utils.register_class()方法注册了自定义节点树类和自定义节点类。

然后,我们可以在Blender中使用这些自定义的节点了。在节点编辑器中,可以通过按下Shift + A键打开添加节点菜单,并在菜单中找到我们自定义的节点树和节点。

在此例中,我们创建了一个简单的节点,它接收一个浮点数作为输入,并输出相同的浮点数。你可以自由探索更多复杂的节点,并创建更复杂的节点树。

总结,bpy.types.NodeTree()是Blender中创建节点树的基本类。您可以继承它来创建自定义的节点树,并使用自定义的节点来实现各种效果。