在python中如何添加新的节点类型到bpy.types.NodeTree()中
发布时间:2024-01-18 21:06:21
在Python中,要添加新的节点类型到bpy.types.NodeTree()中,需要使用bpy.types.Node类创建一个新的节点类型,并将其添加到节点树中。
下面是一个添加新节点类型的示例代码:
import bpy
from bpy.types import Node, NodeSocket
# 创建一个新的节点类型
class MyCustomNode(Node):
bl_idname = 'CustomNode'
bl_label = 'Custom Node'
# 创建自定义节点类的输入输出端口
class MyCustomSocket(NodeSocket):
bl_idname = 'CustomNodeSocket'
bl_label = 'Custom Socket'
def draw(self, context, layout, node, socket):
if self.is_output:
layout.label(text=self.name)
else:
layout.prop(self, "default_value", text=self.name)
def draw_color(self, node, type):
return (1, 0.4, 0.4, 0.5)
# 将输入输出端口类添加到节点类中
MyCustomNode.inputs.new('CustomNodeSocket', "Input")
MyCustomNode.outputs.new('CustomNodeSocket', "Output")
# 注册新的节点类型
def register():
bpy.utils.register_class(MyCustomNode)
bpy.utils.register_class(MyCustomSocket)
# 取消注册新的节点类型
def unregister():
bpy.utils.unregister_class(MyCustomNode)
bpy.utils.unregister_class(MyCustomSocket)
# 启动插件
if __name__ == "__main__":
register()
上述代码中,首先我们创建了一个名为MyCustomNode的新节点类,并定义了其 的ID名称和显示标签。然后,我们创建了MyCustomSocket类作为自定义节点的输入输出端口类,它具有自定义的绘制方法。接下来,我们将输入输出端口类添加到MyCustomNode节点类中。最后,我们通过bpy.utils.register_class()方法注册新的节点类型。在最后的if __name__ == "__main__":块中,我们调用了register()函数来启动插件。
你可以在脚本中使用bpy.data.node_groups.new('MyCustomNodeTree', 'ShaderNodeTree')创建一个新的自定义节点树。然后,使用my_node_tree.nodes.new('CustomNode')创建新的自定义节点,并将其添加到自定义节点树中。现在,你可以在节点编辑器中找到新的自定义节点并使用它们。
希望这个示例能帮助你了解如何在Python中添加新的节点类型到bpy.types.NodeTree()中。
