使用bpy.types.NodeTree()创建自定义节点树
bpy.types.NodeTree()是Blender中的自定义节点树类。通过创建自定义节点树,我们可以在节点编辑器中使用自己定义的节点来进行复杂的图形操作。
下面是一个简单的例子,展示了如何使用bpy.types.NodeTree()来创建一个自定义的节点树:
import bpy
# 定义自定义节点树类
class MyCustomNodeTree(bpy.types.NodeTree):
bl_idname = 'CustomNodeTree'
bl_label = 'My Custom Node Tree'
# 注册自定义节点树类
bpy.utils.register_class(MyCustomNodeTree)
# 示例函数,用于创建并初始化自定义节点树
def create_custom_node_tree():
# 创建自定义节点树并设置
custom_tree = bpy.data.node_groups.new(type=MyCustomNodeTree.bl_idname, name=MyCustomNodeTree.bl_label)
custom_tree.use_fake_user = True
# 创建节点
custom_node = custom_tree.nodes.new(type='NodeGroupInput')
custom_node.name = 'Custom Input'
custom_node.location = (-200, 0)
custom_output_node = custom_tree.nodes.new(type='NodeGroupOutput')
custom_output_node.name = 'Custom Output'
custom_output_node.location = (200, 0)
# 连接节点
link = custom_tree.links.new(custom_node.outputs[0], custom_output_node.inputs[0])
# 调用示例函数,创建自定义节点树并初始化
create_custom_node_tree()
上述代码中,我们首先创建了一个自定义节点树类MyCustomNodeTree,并通过bl_idname和bl_label来定义其名称和标签。然后,我们注册该自定义节点树类。接下来,我们定义了一个示例函数create_custom_node_tree(),用于创建和初始化自定义的节点树。
在示例函数中,我们首先使用bpy.data.node_groups.new()函数创建自定义节点树,并设置其类型为我们定义的自定义节点树类。然后,我们设置自定义节点树的一些属性,例如name和use_fake_user。
接下来,我们使用custom_tree.nodes.new()函数创建了两个节点,分别是NodeGroupInput和NodeGroupOutput。我们为这些节点设置名称和位置。
最后,我们使用custom_tree.links.new()函数创建了一个连接,将NodeGroupInput节点的输出连接到NodeGroupOutput节点的输入,形成了一个简单的节点网络。
最后,我们调用示例函数create_custom_node_tree()来创建和初始化自定义节点树。
在Blender的节点编辑器中,我们可以找到并使用我们创建的自定义节点树。你可以进一步定义和添加自定义节点,并使用这些节点执行各种图形操作。
以上就是使用bpy.types.NodeTree()创建自定义节点树的示例。通过使用自定义节点树,我们可以创建复杂的节点网络来进行图形操作,从而扩展和增强Blender的功能。
