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使用paContinue()函数实现连续音频流的处理和播放

发布时间:2023-12-17 10:17:24

paContinue()函数是PortAudio库中的一个函数,用于指示音频流的回调函数继续处理和播放音频数据。在使用该函数之前,我们需要首先完成音频流的初始化和配置。

以下是一个使用paContinue()函数实现连续音频流处理和播放的示例代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <portaudio.h>

// 回调函数,用于处理和播放音频数据
static int callback(const void *input,
                    void *output,
                    unsigned long frameCount,
                    const PaStreamCallbackTimeInfo *timeInfo,
                    PaStreamCallbackFlags statusFlags,
                    void *userData)
{
    // 处理和播放音频数据
    // 将处理结果写入output缓冲区,长度为frameCount

    return paContinue;  // 继续处理和播放音频数据
}

int main()
{
    PaError err;
    PaStream *stream;
    
    // 初始化PortAudio库
    err = Pa_Initialize();
    if (err != paNoError) {
        fprintf(stderr, "PortAudio initialization failed: %s
", Pa_GetErrorText(err));
        exit(1);
    }
    
    // 打开音频流
    err = Pa_OpenDefaultStream(&stream,
                               0,              // 输入通道数
                               2,              // 输出通道数(立体声)
                               paFloat32,      // 采样格式
                               44100,          // 采样率
                               256,            // 缓冲区大小
                               callback,       // 回调函数
                               NULL);          // 用户数据
    if (err != paNoError) {
        fprintf(stderr, "Could not open stream: %s
", Pa_GetErrorText(err));
        exit(1);
    }
    
    // 启动音频流
    err = Pa_StartStream(stream);
    if (err != paNoError) {
        fprintf(stderr, "Could not start stream: %s
", Pa_GetErrorText(err));
        exit(1);
    }
    
    printf("Press ENTER to stop the stream.
");
    getchar();
    
    // 停止音频流
    err = Pa_StopStream(stream);
    if (err != paNoError) {
        fprintf(stderr, "Could not stop stream: %s
", Pa_GetErrorText(err));
        exit(1);
    }
    
    // 关闭音频流
    err = Pa_CloseStream(stream);
    if (err != paNoError) {
        fprintf(stderr, "Could not close stream: %s
", Pa_GetErrorText(err));
        exit(1);
    }
    
    // 终止PortAudio库
    Pa_Terminate();
    
    return 0;
}

在上述示例代码中,我们首先使用Pa_Initialize()函数初始化PortAudio库。然后,使用Pa_OpenDefaultStream()函数打开一个默认的音频流,设置了输入通道数为0(表示不接收输入音频),输出通道数为2(立体声),采样格式为paFloat32(32位浮点数),采样率为44100(每秒采样44100次),缓冲区大小为256。回调函数callback用于处理和播放音频数据。

之后,使用Pa_StartStream()函数启动音频流,开始进行音频处理和播放。通过输入回车键来停止音频流。使用Pa_StopStream()函数停止音频流,然后使用Pa_CloseStream()函数关闭音频流。

最后,使用Pa_Terminate()函数终止PortAudio库的使用。

总结:

以上是使用paContinue()函数实现连续音频流处理和播放的示例代码。在实际使用时,需要根据具体需求配置音频流的参数和回调函数的实现。同时,需要注意在结束程序之前正确地关闭和终止音频流和PortAudio库的使用,以避免资源泄露和其他问题的发生。