使用paContinue()函数实现连续音频流的处理和播放
发布时间:2023-12-17 10:17:24
paContinue()函数是PortAudio库中的一个函数,用于指示音频流的回调函数继续处理和播放音频数据。在使用该函数之前,我们需要首先完成音频流的初始化和配置。
以下是一个使用paContinue()函数实现连续音频流处理和播放的示例代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <portaudio.h>
// 回调函数,用于处理和播放音频数据
static int callback(const void *input,
void *output,
unsigned long frameCount,
const PaStreamCallbackTimeInfo *timeInfo,
PaStreamCallbackFlags statusFlags,
void *userData)
{
// 处理和播放音频数据
// 将处理结果写入output缓冲区,长度为frameCount
return paContinue; // 继续处理和播放音频数据
}
int main()
{
PaError err;
PaStream *stream;
// 初始化PortAudio库
err = Pa_Initialize();
if (err != paNoError) {
fprintf(stderr, "PortAudio initialization failed: %s
", Pa_GetErrorText(err));
exit(1);
}
// 打开音频流
err = Pa_OpenDefaultStream(&stream,
0, // 输入通道数
2, // 输出通道数(立体声)
paFloat32, // 采样格式
44100, // 采样率
256, // 缓冲区大小
callback, // 回调函数
NULL); // 用户数据
if (err != paNoError) {
fprintf(stderr, "Could not open stream: %s
", Pa_GetErrorText(err));
exit(1);
}
// 启动音频流
err = Pa_StartStream(stream);
if (err != paNoError) {
fprintf(stderr, "Could not start stream: %s
", Pa_GetErrorText(err));
exit(1);
}
printf("Press ENTER to stop the stream.
");
getchar();
// 停止音频流
err = Pa_StopStream(stream);
if (err != paNoError) {
fprintf(stderr, "Could not stop stream: %s
", Pa_GetErrorText(err));
exit(1);
}
// 关闭音频流
err = Pa_CloseStream(stream);
if (err != paNoError) {
fprintf(stderr, "Could not close stream: %s
", Pa_GetErrorText(err));
exit(1);
}
// 终止PortAudio库
Pa_Terminate();
return 0;
}
在上述示例代码中,我们首先使用Pa_Initialize()函数初始化PortAudio库。然后,使用Pa_OpenDefaultStream()函数打开一个默认的音频流,设置了输入通道数为0(表示不接收输入音频),输出通道数为2(立体声),采样格式为paFloat32(32位浮点数),采样率为44100(每秒采样44100次),缓冲区大小为256。回调函数callback用于处理和播放音频数据。
之后,使用Pa_StartStream()函数启动音频流,开始进行音频处理和播放。通过输入回车键来停止音频流。使用Pa_StopStream()函数停止音频流,然后使用Pa_CloseStream()函数关闭音频流。
最后,使用Pa_Terminate()函数终止PortAudio库的使用。
总结:
以上是使用paContinue()函数实现连续音频流处理和播放的示例代码。在实际使用时,需要根据具体需求配置音频流的参数和回调函数的实现。同时,需要注意在结束程序之前正确地关闭和终止音频流和PortAudio库的使用,以避免资源泄露和其他问题的发生。
