使用paContinue()函数实现音频持续播放的方法
发布时间:2023-12-17 10:11:16
paContinue()函数是PortAudio库中的一个函数,用于记录流状态,并在需要时继续处理流。它可以用于实现音频的连续播放,可以通过循环不断调用paContinue()来实现。
下面是一个使用paContinue()函数实现音频持续播放的示例:
#include <stdio.h>
#include <portaudio.h>
#define SAMPLE_RATE (44100)
#define NUM_CHANNELS (2)
#define FRAMES_PER_BUFFER (1024)
typedef struct
{
float left_phase;
float right_phase;
} paTestData;
int callback(const void *input, void *output, unsigned long frameCount, const PaStreamCallbackTimeInfo *timeInfo,
PaStreamCallbackFlags statusFlags, void *userData)
{
paTestData *data = (paTestData *)userData;
float *out = (float *)output;
unsigned int i;
for (i = 0; i < frameCount; i++)
{
*out++ = data->left_phase; // 左声道
*out++ = data->right_phase; // 右声道
// 更新相位
data->left_phase += 0.01f;
if (data->left_phase >= 1.0f)
data->left_phase -= 2.0f;
data->right_phase += 0.03f;
if (data->right_phase >= 1.0f)
data->right_phase -= 2.0f;
}
return paContinue;
}
int main()
{
PaStream *stream;
PaError err;
paTestData data;
err = Pa_Initialize();
if (err != paNoError)
{
printf("PortAudio初始化失败: %s
", Pa_GetErrorText(err));
return 1;
}
// 打开流
err = Pa_OpenDefaultStream(&stream, 0, NUM_CHANNELS, paFloat32, SAMPLE_RATE, FRAMES_PER_BUFFER, callback, &data);
if (err != paNoError)
{
printf("打开流失败: %s
", Pa_GetErrorText(err));
return 1;
}
// 启动流
err = Pa_StartStream(stream);
if (err != paNoError)
{
printf("启动流失败: %s
", Pa_GetErrorText(err));
return 1;
}
printf("音频播放开始,按任意键停止播放。
");
getchar();
// 停止流
err = Pa_StopStream(stream);
if (err != paNoError)
{
printf("停止流失败: %s
", Pa_GetErrorText(err));
return 1;
}
// 关闭流
err = Pa_CloseStream(stream);
if (err != paNoError)
{
printf("关闭流失败: %s
", Pa_GetErrorText(err));
return 1;
}
// 终止PortAudio
err = Pa_Terminate();
if (err != paNoError)
{
printf("PortAudio终止失败: %s
", Pa_GetErrorText(err));
return 1;
}
printf("音频播放结束。
");
return 0;
}
这个示例程序使用PortAudio库来播放音频。在callback回调函数中,我们将两个声道的相位作为音频数据,并在每个回调中修改相位,以实现音频的连续播放。
在主函数中,我们首先初始化PortAudio库,然后打开默认的音频流并启动它。然后,程序进入一个等待状态,直到用户按下任意键停止播放。最后,停止流、关闭流并终止PortAudio库。
运行以上示例程序,会持续播放音频,直到用户按下任意键停止播放。您可以更改回调函数中修改相位的逻辑,以生成不同的音频效果。
