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如何使用paContinue()函数实现无限循环的音频播放

发布时间:2023-12-17 10:13:58

要使用paContinue()函数实现无限循环的音频播放,首先需要了解该函数的作用和用法。paContinue()函数是PortAudio音频库中的一个回调函数,用于设置音频流的回调处理器。

音频流是音频数据从输入设备或输出设备传输的通道,回调处理器在每个音频缓冲区被填充或耗尽时被调用,可以在回调函数中实现音频数据的处理和处理结果的输出。

下面是一个使用paContinue()函数实现无限循环的音频播放的示例代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <portaudio.h>

#define SAMPLE_RATE (44100)
#define FRAMES_PER_BUFFER (64)

// 回调函数
int audioCallback(const void *inputBuffer, void *outputBuffer, unsigned long framesPerBuffer, const PaStreamCallbackTimeInfo *timeInfo, PaStreamCallbackFlags statusFlags, void *userData)
{
    float *out = (float *)outputBuffer;   // 输出缓冲区指针
    unsigned int i;

    for (i = 0; i < framesPerBuffer; i++)
    {
        // 在这里可以实现音频数据的处理
        *out++ = 0.0f; // 输出静音
        *out++ = 0.0f;
    }

    return paContinue;
}

int main()
{
    PaStream *stream;
    PaStreamParameters outputParameters;
    PaError err;

    // 初始化PortAudio库
    err = Pa_Initialize();
    if (err != paNoError) {
        printf("PortAudio初始化失败:%s
", Pa_GetErrorText(err));
        return -1;
    }

    // 设置输出设备参数
    outputParameters.device = Pa_GetDefaultOutputDevice();
    outputParameters.channelCount = 2;  // 双声道
    outputParameters.sampleFormat = paFloat32;  // 32位浮点数
    outputParameters.suggestedLatency = Pa_GetDeviceInfo(outputParameters.device)->defaultHighOutputLatency;
    outputParameters.hostApiSpecificStreamInfo = NULL;

    // 打开音频输出流
    err = Pa_OpenStream(&stream, NULL, &outputParameters, SAMPLE_RATE, FRAMES_PER_BUFFER, paNoFlag, audioCallback, NULL);
    if (err != paNoError) {
        printf("音频输出流打开失败:%s
", Pa_GetErrorText(err));
        return -1;
    }

    // 启动音频输出流
    err = Pa_StartStream(stream);
    if (err != paNoError) {
        printf("音频输出流启动失败:%s
", Pa_GetErrorText(err));
        return -1;
    }

    // 循环播放
    while (1)
    {
        // 等待键盘输入或其他事件
        // 根据不同事件,修改或中断循环播放

        // 可以添加其他功能,如音频数据的加载和处理

        // 暂停一段时间,以避免循环过快
        Pa_Sleep(1000);
    }

    // 停止音频输出流
    err = Pa_StopStream(stream);
    if (err != paNoError) {
        printf("音频输出流停止失败:%s
", Pa_GetErrorText(err));
        return -1;
    }

    // 关闭音频输出流
    err = Pa_CloseStream(stream);
    if (err != paNoError) {
        printf("音频输出流关闭失败:%s
", Pa_GetErrorText(err));
        return -1;
    }

    // 终止PortAudio库
    err = Pa_Terminate();
    if (err != paNoError) {
        printf("PortAudio终止失败:%s
", Pa_GetErrorText(err));
        return -1;
    }

    return 0;
}

在上述示例代码中,首先会初始化PortAudio库,并设置输出设备参数。然后打开音频输出流,并启动音频输出流。接下来进入一个无限循环,在循环中可以添加其他功能,如音频数据的加载和处理。暂停一段时间后,继续循环。最后停止音频输出流,关闭音频输出流,并终止PortAudio库。

通过使用paContinue()函数,可以在回调函数中不断地输出音频数据,从而实现无限循环的音频播放。需要根据具体应用的需求,在音频数据的处理过程中添加必要的功能和控制逻辑,以实现所需的音频播放效果。