使用paContinue()函数实现音频流的实时转录和播放
发布时间:2023-12-17 10:16:51
paContinue()是PortAudio库中的一个回调函数,用于实现音频流的实时转录和播放。该函数在音频设备需要更多数据进行录制或播放时会被调用,并且可以在这个函数中实时处理音频数据。
使用paContinue()函数实现音频流的实时转录和播放,步骤如下:
1. 引入PortAudio库和相关的头文件。
#include <portaudio.h>
2. 定义用于录制和播放的音频数据缓冲区。
#define SAMPLE_RATE (44100)
#define FRAMES_PER_BUFFER (64)
#define NUM_CHANNELS (2)
typedef struct{
float leftInput[FRAMES_PER_BUFFER];
float rightInput[FRAMES_PER_BUFFER];
float leftOutput[FRAMES_PER_BUFFER];
float rightOutput[FRAMES_PER_BUFFER];
} paTestData;
paTestData data;
3. 定义用于录制和播放的回调函数。
int recordPlayCallback(
const void *inputBuffer, void *outputBuffer,
unsigned long framesPerBuffer,
const PaStreamCallbackTimeInfo *timeInfo,
PaStreamCallbackFlags statusFlags,
void *userData
) {
paTestData *data = (paTestData *)userData;
float *out = (float *)outputBuffer;
float *in = (float *)inputBuffer;
for(int i = 0; i < framesPerBuffer; i++) {
// 读取输入数据
data->leftInput[i] = *in++;
data->rightInput[i] = *in++;
// 处理输入数据,如转录、特效等
// 将处理后的数据写入输出缓冲区
*out++ = data->leftOutput[i];
*out++ = data->rightOutput[i];
}
return paContinue;
}
在回调函数中,我们将输入缓冲区中的数据存储在data结构体中的leftInput和rightInput数组中,并进行一些处理后将数据写入输出缓冲区的leftOutput和rightOutput数组中。
4. 初始化PortAudio和打开音频流。
PaStream *stream;
Pa_Initialize();
Pa_OpenDefaultStream(
&stream, // 音频流对象
NUM_CHANNELS, // 输入和输出的通道数
NUM_CHANNELS, // 输出和输入的通道数
paFloat32, // 采样格式
SAMPLE_RATE, // 采样率
FRAMES_PER_BUFFER, // 缓冲区大小
recordPlayCallback, // 回调函数
&data // 用户数据
);
5. 启动音频流。
Pa_StartStream(stream);
6. 在需要进行实时转录和播放的时候,可以在回调函数中对输入数据进行处理,并将处理后的数据写入输出缓冲区。该过程会一直重复直到停止音频流。
7. 关闭音频流和释放PortAudio资源。
Pa_StopStream(stream); Pa_CloseStream(stream); Pa_Terminate();
这样就实现了使用paContinue()函数实现音频流的实时转录和播放。在回调函数中可以根据实际需求对输入数据进行处理,并将处理后的数据写入输出缓冲区,实现实时转录和播放的功能。
使用例子:
#include <stdio.h>
#include <portaudio.h>
#define SAMPLE_RATE (44100)
#define FRAMES_PER_BUFFER (64)
#define NUM_CHANNELS (2)
typedef struct{
float leftInput[FRAMES_PER_BUFFER];
float rightInput[FRAMES_PER_BUFFER];
float leftOutput[FRAMES_PER_BUFFER];
float rightOutput[FRAMES_PER_BUFFER];
} paTestData;
paTestData data;
int recordPlayCallback(
const void *inputBuffer, void *outputBuffer,
unsigned long framesPerBuffer,
const PaStreamCallbackTimeInfo *timeInfo,
PaStreamCallbackFlags statusFlags,
void *userData
) {
paTestData *data = (paTestData *)userData;
float *out = (float *)outputBuffer;
float *in = (float *)inputBuffer;
for(int i = 0; i < framesPerBuffer; i++) {
// 读取输入数据
data->leftInput[i] = *in++;
data->rightInput[i] = *in++;
// 处理输入数据,如转录、特效等
// 将处理后的数据写入输出缓冲区
*out++ = data->leftOutput[i];
*out++ = data->rightOutput[i];
}
return paContinue;
}
int main() {
PaStream *stream;
// 初始化PortAudio
Pa_Initialize();
// 打开音频流
Pa_OpenDefaultStream(
&stream,
NUM_CHANNELS,
NUM_CHANNELS,
paFloat32,
SAMPLE_RATE,
FRAMES_PER_BUFFER,
recordPlayCallback,
&data
);
// 启动音频流
Pa_StartStream(stream);
// 按Enter键停止音频流
printf("Press Enter to stop.
");
getchar();
// 停止音频流
Pa_StopStream(stream);
// 关闭音频流
Pa_CloseStream(stream);
// 终止PortAudio
Pa_Terminate();
return 0;
}
这个例子演示了如何使用paContinue()函数实现简单的音频流的实时转录和播放。在回调函数中,我们将输入缓冲区中的数据存储在data结构体中的leftInput和rightInput数组中,并进行一些处理后将数据写入输出缓冲区的leftOutput和rightOutput数组中。
