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使用paContinue()函数实现音频流的实时转录和播放

发布时间:2023-12-17 10:16:51

paContinue()是PortAudio库中的一个回调函数,用于实现音频流的实时转录和播放。该函数在音频设备需要更多数据进行录制或播放时会被调用,并且可以在这个函数中实时处理音频数据。

使用paContinue()函数实现音频流的实时转录和播放,步骤如下:

1. 引入PortAudio库和相关的头文件。

#include <portaudio.h>

2. 定义用于录制和播放的音频数据缓冲区。

#define SAMPLE_RATE (44100)
#define FRAMES_PER_BUFFER (64)
#define NUM_CHANNELS (2)

typedef struct{
    float leftInput[FRAMES_PER_BUFFER];
    float rightInput[FRAMES_PER_BUFFER];
    float leftOutput[FRAMES_PER_BUFFER];
    float rightOutput[FRAMES_PER_BUFFER];
} paTestData;

paTestData data;

3. 定义用于录制和播放的回调函数。

int recordPlayCallback(
    const void *inputBuffer, void *outputBuffer,
    unsigned long framesPerBuffer,
    const PaStreamCallbackTimeInfo *timeInfo,
    PaStreamCallbackFlags statusFlags,
    void *userData
) {
    paTestData *data = (paTestData *)userData;
    float *out = (float *)outputBuffer;
    float *in = (float *)inputBuffer;

    for(int i = 0; i < framesPerBuffer; i++) {
        // 读取输入数据
        data->leftInput[i] = *in++;
        data->rightInput[i] = *in++;
        
        // 处理输入数据,如转录、特效等
        
        // 将处理后的数据写入输出缓冲区
        *out++ = data->leftOutput[i];
        *out++ = data->rightOutput[i];
    }

    return paContinue;
}

在回调函数中,我们将输入缓冲区中的数据存储在data结构体中的leftInput和rightInput数组中,并进行一些处理后将数据写入输出缓冲区的leftOutput和rightOutput数组中。

4. 初始化PortAudio和打开音频流。

PaStream *stream;
Pa_Initialize();
Pa_OpenDefaultStream(
    &stream,               // 音频流对象
    NUM_CHANNELS,          // 输入和输出的通道数
    NUM_CHANNELS,          // 输出和输入的通道数
    paFloat32,             // 采样格式
    SAMPLE_RATE,           // 采样率
    FRAMES_PER_BUFFER,     // 缓冲区大小
    recordPlayCallback,    // 回调函数
    &data                  // 用户数据
);

5. 启动音频流。

Pa_StartStream(stream);

6. 在需要进行实时转录和播放的时候,可以在回调函数中对输入数据进行处理,并将处理后的数据写入输出缓冲区。该过程会一直重复直到停止音频流。

7. 关闭音频流和释放PortAudio资源。

Pa_StopStream(stream);
Pa_CloseStream(stream);
Pa_Terminate();

这样就实现了使用paContinue()函数实现音频流的实时转录和播放。在回调函数中可以根据实际需求对输入数据进行处理,并将处理后的数据写入输出缓冲区,实现实时转录和播放的功能。

使用例子:

#include <stdio.h>
#include <portaudio.h>

#define SAMPLE_RATE (44100)
#define FRAMES_PER_BUFFER (64)
#define NUM_CHANNELS (2)

typedef struct{
    float leftInput[FRAMES_PER_BUFFER];
    float rightInput[FRAMES_PER_BUFFER];
    float leftOutput[FRAMES_PER_BUFFER];
    float rightOutput[FRAMES_PER_BUFFER];
} paTestData;

paTestData data;

int recordPlayCallback(
    const void *inputBuffer, void *outputBuffer,
    unsigned long framesPerBuffer,
    const PaStreamCallbackTimeInfo *timeInfo,
    PaStreamCallbackFlags statusFlags,
    void *userData
) {
    paTestData *data = (paTestData *)userData;
    float *out = (float *)outputBuffer;
    float *in = (float *)inputBuffer;

    for(int i = 0; i < framesPerBuffer; i++) {
        // 读取输入数据
        data->leftInput[i] = *in++;
        data->rightInput[i] = *in++;
        
        // 处理输入数据,如转录、特效等
        
        // 将处理后的数据写入输出缓冲区
        *out++ = data->leftOutput[i];
        *out++ = data->rightOutput[i];
    }

    return paContinue;
}

int main() {
    PaStream *stream;

    // 初始化PortAudio
    Pa_Initialize();

    // 打开音频流
    Pa_OpenDefaultStream(
        &stream,
        NUM_CHANNELS,
        NUM_CHANNELS,
        paFloat32,
        SAMPLE_RATE,
        FRAMES_PER_BUFFER,
        recordPlayCallback,
        &data
    );

    // 启动音频流
    Pa_StartStream(stream);

    // 按Enter键停止音频流
    printf("Press Enter to stop.
");
    getchar();

    // 停止音频流
    Pa_StopStream(stream);

    // 关闭音频流
    Pa_CloseStream(stream);

    // 终止PortAudio
    Pa_Terminate();

    return 0;
}

这个例子演示了如何使用paContinue()函数实现简单的音频流的实时转录和播放。在回调函数中,我们将输入缓冲区中的数据存储在data结构体中的leftInput和rightInput数组中,并进行一些处理后将数据写入输出缓冲区的leftOutput和rightOutput数组中。