使用paContinue()函数实现音频回放的不间断循环
发布时间:2023-12-17 10:18:51
paContinue()函数是PortAudio库中的一个函数,用于在音频回放时实现不间断循环。它是一个回调函数,用于告诉PortAudio库何时停止回放。
以下是使用paContinue()函数实现音频回放的不间断循环的一个例子:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <portaudio.h>
#define SAMPLE_RATE (44100)
#define FRAMES_PER_BUFFER (512)
#define NUM_SECONDS (5)
int main()
{
PaStream *stream;
PaError err;
// 初始化PortAudio库
err = Pa_Initialize();
if (err != paNoError) {
printf("PortAudio initialization failed: %s
", Pa_GetErrorText(err));
goto error;
}
// 打开默认音频设备作为输出流
err = Pa_OpenDefaultStream(&stream, 0, 1, paFloat32, SAMPLE_RATE,
FRAMES_PER_BUFFER, NULL, NULL);
if (err != paNoError) {
printf("Unable to open default stream: %s
", Pa_GetErrorText(err));
goto error;
}
while (1) {
// 读取并播放音频数据
int *buffer = malloc(FRAMES_PER_BUFFER * sizeof(int));
if (buffer == NULL) {
printf("Failed to allocate memory for audio buffer
");
break;
}
// 从文件中读取音频数据
FILE *audioFile = fopen("audio.raw", "rb");
if (audioFile == NULL) {
printf("Failed to open audio file
");
free(buffer);
break;
}
fread(buffer, sizeof(int), FRAMES_PER_BUFFER, audioFile);
fclose(audioFile);
// 回放音频数据
err = Pa_WriteStream(stream, buffer, FRAMES_PER_BUFFER);
if (err != paNoError) {
printf("Failed to write audio stream: %s
", Pa_GetErrorText(err));
free(buffer);
break;
}
free(buffer);
// 检查是否需要停止回放
if (Pa_IsStreamActive(stream) != 1) {
break;
}
}
// 关闭音频流
err = Pa_CloseStream(stream);
if (err != paNoError) {
printf("Failed to close audio stream: %s
", Pa_GetErrorText(err));
}
// 终止PortAudio库
err = Pa_Terminate();
if (err != paNoError) {
printf("PortAudio termination failed: %s
", Pa_GetErrorText(err));
}
return 0;
error:
Pa_Terminate();
return 1;
}
上述示例代码实现了从文件中读取音频数据,并使用paContinue()函数实现音频的不间断回放。在while循环中,程序从audio.raw文件中读取FRAMES_PER_BUFFER帧音频数据,然后使用Pa_WriteStream()函数将该音频数据写入到音频流中进行回放。
在每次循环结束后,程序通过Pa_IsStreamActive()函数检查音频流是否处于活动状态。如果音频流不再活动,即表示所有音频数据已经播放完毕或发生了错误,循环终止。
值得注意的是,上述代码仅为演示使用paContinue()函数实现音频回放的不间断循环的基本流程,实际应用中还需要进行错误处理、添加合适的音频处理功能等。此外,音频文件的读取方式需要根据实际情况进行调整。
