用Python编写的生成20个随机Triangulation()实例的函数
发布时间:2023-12-11 12:41:29
生成20个随机Triangulation()实例的函数可以使用Python的random库来生成随机数,并使用Triangulation()类的构造函数来创建实例。以下是一个例子:
import random
class Triangulation:
def __init__(self, vertices):
self.vertices = vertices
def draw(self):
# 在屏幕上绘制三角形的代码
pass
def generate_random_triangulations(num_instances):
triangulations = []
for _ in range(num_instances):
# 生成3个随机点
vertices = []
for _ in range(3):
x = random.randint(0, 100)
y = random.randint(0, 100)
vertices.append((x, y))
# 创建Triangulation实例并添加到列表中
triangulation = Triangulation(vertices)
triangulations.append(triangulation)
return triangulations
# 使用示例
tris = generate_random_triangulations(20)
for tri in tris:
tri.draw()
在上面的代码中,我们首先定义了一个Triangulation类,该类具有初始化方法\_\_init\_\_(),它接受一个包含3个点的列表作为参数。然后,我们定义了一个draw()方法,该方法用来在屏幕上绘制三角形(这里我们省略了具体的绘制代码)。
接下来,我们定义了generate_random_triangulations()函数,该函数接受一个参数num_instances,表示要生成的随机Triangulation实例的数量。函数中使用一个循环来生成指定数量的随机Triangulation实例。对于每个实例,我们使用random.randint()方法在0到100之间生成两个随机的x和y坐标,并将它们作为一个元组添加到vertices列表中。然后,我们使用这个vertices列表创建一个Triangulation实例,并将其添加到triangulations列表中。最后,函数返回triangulations列表。
在使用例子中,我们调用generate_random_triangulations()函数来生成20个随机Triangulation实例,并将它们存储在tris列表中。然后,我们使用一个循环来遍历tris列表,并调用每个Triangulation实例的draw()方法来绘制三角形。
注意:在这个示例中,我们没有提供具体的绘制代码,因此在调用tri.draw()时,你需要根据你自己的需要编写绘制三角形的函数。
