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java用applet画图用到的方法(涉及双缓冲)

发布时间:2023-05-17 11:42:05

Java中的Applet类提供了一种简单而强大的绘图平台,可以用于创建各种可视化和交互式应用程序。在Java中使用Applet绘图,我们需要一些方法来控制绘图过程并提供高质量的图像输出。双缓冲机制是绘图过程中的一个重要概念,可以提高绘图的性能和质量。

1. init()方法

在Applet类中,init()是一个特殊的方法,它在Applet被创建时被调用,用于执行初始化操作。在这个方法中,我们可以设置Applet的布局、背景颜色,以及其他参数。

2. paint()方法

paint()方法是用于绘图的核心方法。在这个方法中,我们可以使用Java Graphics类的各种方法来绘制图形、文本和其他对象。

例如,以下代码段绘制一个矩形:

public void paint(Graphics g) {
    g.drawRect(50, 50, 100, 100);
}

Graphics类的其他常用方法包括:

- drawLine(x1, y1, x2, y2):绘制一条直线。

- drawOval(x, y, width, height):绘制一个椭圆形。

- drawArc(x, y, width, height, startAngle, arcAngle):绘制一部分椭圆形弧线。

- drawString(str, x, y):在(x,y)处绘制一段文本。

3. bufferImage双缓冲机制

Applet中的双缓冲机制可以使绘图效果更加平滑,避免屏幕闪烁等问题。在绘图过程中,我们可以将图像绘制到一个缓冲图像中,然后在一次性地将其绘制到屏幕上。

Java提供了一个 BufferedImage类,可以用作缓冲图像。它实现了一些方法,使我们可以从屏幕设备上获取图像、绘制其内容,并在需要时将其传回设备。

使用双缓冲机制可以提高绘图效率和质量。例如,以下代码片段演示了如何使用双缓冲机制绘制一个矩形:

public void paint(Graphics g) {
    BufferedImage bImage = new BufferedImage(getWidth(), getHeight(), BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
    Graphics2D g2 = (Graphics2D)bImage.getGraphics();
    g2.drawRect(50, 50, 100, 100);
    g.drawImage(bImage, 0, 0, null);
}

在此示例中,创建了一个BufferedImage对象bImage,并将其绘制在其中。然后通过画布的Graphics对象将其传递到屏幕上。

总之,Java Applet类提供了多种方法来实现绘图,其中包括很多与Graphics类相关的方法,以及双缓冲机制技术,这些方法可以提高绘图的效率和质量。我们可以使用这些方法来构建各种可视化和交互式应用程序,从而满足不同的需求。