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《.NET应用架构设计:原则、模式与实践》新书博客--试读-2.1.2 设计原则实战

发布时间:2023-05-17 11:06:45

在软件开发中,有一些经典的设计原则被广泛应用于实际开发中。这些原则旨在提高软件系统的可维护性、可扩展性、可重用性等方面的质量,并且已经被证明是非常有效的。本节将介绍一些常见的设计原则,并通过实例进行解释和演示。

1. 单一职责原则(SRP)

单一职责原则即一个类、方法、接口等应该只负责一项职责。这个原则可以帮助我们在设计时将复杂的逻辑分解成小而简单的部分,并且可以提高代码的可读性和可维护性。

例如,在一个订单管理系统中,类 Order 通常要负责订单的创建、支付、发货等多个职责。这时,我们可以将 Order 类拆分成多个类,如 OrderCreate、OrderPayment、OrderShip 等,每个类只负责一个职责。这样做可以使得代码更加清晰简洁,易于维护和测试。

2. 开放/关闭原则(OCP)

开放/关闭原则即一个软件实体(类、模块、函数)应该对扩展开放,对修改关闭。这个原则可以促进代码重用和组件化,同时也可以使得代码更容易被扩展和变化。

例如,在一个邮件发送系统中,我们需要有多种不同的发送方式,如通过 SMTP 发送、通过 HTTP POST 发送等。这时,我们可以定义一个抽象的发送接口 IMailSender,并实现多个具体的发送方式类实现这个接口。这样,如果需要添加新的发送方式,我们只需要编写新的实现类即可,而不需要修改原有的代码。

3. 里氏替换原则(LSP)

里氏替换原则即程序中的对象应该是可以在它所出现的任何地方被它的子类所替换。这个原则可以使得代码更容易被扩展和变化。

例如,在一个图形绘制系统中,我们需要定义一个抽象的图形类 Shape,其中包含一个绘制方法 Draw。接下来,我们可以定义多个具体的图形类继承自 Shape,如矩形类 Rectangle、圆形类 Circle 等。这样,我们就可以使用任意一个子类对象来替换父类对象,而不会影响到程序的正常运行。

4. 接口隔离原则(ISP)

接口隔离原则即一个类不应该强制性地实现一些它用不到的接口或者方法。这个原则可以避免冗余代码的出现,并且可以提高代码的可维护性和可测试性。

例如,在一个在线购物系统中,我们定义了一个 IOrder 接口,其中包含了多个方法,如 OrderCreate、OrderPayment、OrderShip 等。但是,在某些场景下,并不是所有的方法都需要被调用。这时,我们可以将 IOrder 接口拆分成多个小的接口,如 IOrderCreate、IOrderPayment、IOrderShip 等,每个接口只包含必要的方法。这样,我们可以提高代码的可读性和可维护性,并且减少冗余代码的出现。

以上就是一些常见的设计原则,通过实例演示了这些原则的实际应用。在实际开发中,我们需要根据具体的场景灵活应用这些原则,并且不断学习和深入理解这些原则的内涵。