iOS开发篇——cocos2d-x 瞬时动作延时动作
在cocos2d-x中,我们可以通过瞬时动作和延时动作来实现游戏中的各种动作效果。本篇文章将从基础开始,一步步介绍什么是瞬时动作和延时动作,以及如何使用这些动作来实现游戏效果。
一、瞬时动作
瞬时动作指的是只要调用一次,就会立即执行完毕的动作。比如设置精灵的位置、旋转、缩放等。以下是一些使用瞬时动作的例子:
1.设置位置:setPosition()
cocos2d::Vec2 pos = cocos2d::Vec2(100,100);
sprite->setPosition(pos);
2.旋转:setRotation()
sprite->setRotation(45);
3.缩放:setScale()
sprite->setScale(2.0f);
以上这些动作都是一次性的,执行完毕即停止,不会一直持续下去。
二、延时动作
延时动作指的是需要一定时间才能完成的动作。在cocos2d-x中,可以通过DelayTime()来创建一个延时动作。以下是一个使用延时动作的例子:
auto delay = cocos2d::DelayTime::create(1.0f);
//创建一个延时动作,延时1秒钟
sprite->runAction(delay);
//将延时动作加入精灵队列中
在这个例子中,我们创建了一个延时动作,它会让精灵暂停1秒钟。然后我们将延时动作加入了精灵队列中,让它在其他动作执行完毕之后再执行。
除了延时动作,cocos2d-x中还有很多其他类型的动作,比如MoveTo、JumpBy、RotateBy等等,可以用来创建更丰富的动画效果。
总结
瞬时动作和延时动作是cocos2d-x中非常常用的动作类型,可以用来创建各种各样的动画效果。通过学习本篇文章,你已经了解到了什么是瞬时动作和延时动作,以及如何使用它们。在实际开发中,你可以根据需要结合其他类型的动作来创建更加精彩的游戏效果。
