自学ios:segues
Segues是iOS应用程序中的一个重要概念,用于管理不同页面之间的过渡。通过使用Segues,开发人员可以轻松地构建一个复杂的应用程序,而不必手动管理应用程序中不同页面之间的转换和导航。
这篇文章将介绍Segues的概念和基本用法。
什么是Segue?
在iOS应用程序中,segue是两个视图控制器之间的连接。简单地说,segue描述了一个视图控制器如何切换到另一个视图控制器。
Segue的类型
在iOS应用程序中,会有三种Segues类型:
1. Present Modally
这是默认的Segue类型。在这种情况下,新视图控制器将以Modal的形式呈现,当用户完成视图控制器上的操作时,可以dismiss掉它并返回到源视图控制器。这种类型的Segue通常用于展示一个独立的模块。
2. Show (Push)
在这种情况下,新视图控制器将被推到源视图控制器的顶部,看起来像是新视图控制器是源视图控制器的一个子视图。这种类型的Segue通常用于构建带有导航控制器的应用程序。
3. Show Detail
这种类型的Segue类似于Show(Push) Segue,但是新视图控制器将以全屏幕呈现,而不是以半透明的形式呈现。这种类型的Segue通常用于构建iPad应用程序。
如何使用segue
1. 准备segue
在使用segue之前,我们需要确保视图控制器之间存在连线。在Interface Builder中,您可以使用Control + drag从一个视图控制器拖动到另一个视图控制器来创建连接。在创建连线时,您需要选择一个Segue类型,这将决定新视图控制器如何呈现。
在创建segue之前,您还需要选择一个触发器。触发器可以是按钮、行中的cell或者是通过编程来实现。例如,当用户单击一个按钮时,就会触发segue以呈现另一个视图控制器。
您还可以通过编写代码来实现segue。在performSegue(withIdentifier:sender:)方法中,withIdentifier参数是在Interface Builder中为segue命名的标识符。您还可以使用sender参数传递数据到新视图控制器中。
2. 处理Segue
当segue被触发时,系统会调用当前视图控制器的prepareForSegue方法。在prepareForSegue方法中,您可以获取新视图控制器并进行任何必要的配置。
假设我们有两个视图控制器:A和B。当用户点击A中的按钮时,就会触发一个Segue来呈现B。
以下是A视图控制器中的代码:
override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
if segue.identifier == "segueFromAtoB" {
let destinationVC = segue.destination as! BViewController
destinationVC.data = "Hello from A"
}
}
在上面的代码中,我们检查segue的标识符是否匹配我们自己创建的“segueFromAtoB”。如果匹配,我们就将data属性设置为“Hello from A”,并将其传递给新视图控制器B。
3. 完成Segue
在新视图控制器中完成操作后,您需要将其dismiss或跳转回到源视图控制器。这可以通过调用dismiss或popViewController来实现。例如,在B视图控制器中,当用户单击一个按钮时,我们可以调用以下方法以回到A视图控制器:
@IBAction func backButtonTapped(_ sender: UIButton) {
navigationController?.popViewController(animated: true)
}
总结
这篇文章介绍了Segue的概念和基本用法。通过使用Segue,我们可以轻松地构建一个复杂的iOS应用程序,而不必手动管理应用程序中不同视图控制器之间的转换和导航。如果您想深入了解Segue,请参阅Apple开发文档。
