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Android实现滑块拼图验证码功能

发布时间:2023-05-17 03:59:39

1. 介绍

滑块拼图验证码是防止机器人攻击的一种常见的验证方式。该验证码由一个滑动拼图和一个拼图滑块组成。

用户必须滑动滑块到与拼图相应部分重合的位置,才能通过验证。使用该验证码可以有效地防止机器人攻击,提高网站的安全性。

本文将介绍如何在Android应用中实现滑块拼图验证码功能。

2. 实现步骤

2.1 布局文件

在布局文件中,需要定义一个FrameLayout作为容器。

具体实现如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

</FrameLayout>

2.2 滑块和拼图的生成

滑块和拼图的位置、大小需要根据实际需求设置。

具体实现如下:

private void generateCaptcha() {
    // 生成拼图
    Bitmap puzzleBitmap = Bitmap.createBitmap(CaptchaUtils.PUZZLE_BLOCK_WIDTH, CaptchaUtils.PUZZLE_BLOCK_HEIGHT, Config.ARGB_8888);
    Canvas puzzleCanvas = new Canvas(puzzleBitmap);
    mPuzzleMatrix = CaptchaUtils.generateRectPuzzle(mPuzzleBitmapWidth, mPuzzleBitmapHeight, CaptchaUtils.PUZZLE_BLOCK_WIDTH, CaptchaUtils.PUZZLE_BLOCK_HEIGHT, puzzleCanvas);

    // 生成滑块
    Bitmap sliderBitmap = Bitmap.createBitmap(CaptchaUtils.SLIDER_BLOCK_WIDTH, CaptchaUtils.SLIDER_BLOCK_HEIGHT, Config.ARGB_8888);
    Canvas sliderCanvas = new Canvas(sliderBitmap);
    mSliderMatrix = CaptchaUtils.generateSliderBlock(CaptchaUtils.PUZZLE_BLOCK_WIDTH, CaptchaUtils.PUZZLE_BLOCK_HEIGHT, CaptchaUtils.SLIDER_BLOCK_WIDTH, CaptchaUtils.SLIDER_BLOCK_HEIGHT, sliderCanvas);

    // 绘制拼图
    ImageView puzzleImageView = new ImageView(getContext());
    puzzleImageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
    puzzleImageView.setImageMatrix(mPuzzleMatrix);
    puzzleImageView.setImageBitmap(mPuzzleBitmap);

    // 绘制滑块
    ImageView sliderImageView = new ImageView(getContext());
    sliderImageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX);
    sliderImageView.setImageMatrix(mSliderMatrix);
    sliderImageView.setImageBitmap(sliderBitmap);

    // 设置滑块初始位置
    FrameLayout.LayoutParams sliderParams = new FrameLayout.LayoutParams(CaptchaUtils.SLIDER_BLOCK_WIDTH, CaptchaUtils.SLIDER_BLOCK_HEIGHT);
    sliderParams.leftMargin = mRandom.nextInt(mPuzzleBitmapWidth - CaptchaUtils.SLIDER_BLOCK_WIDTH);
    sliderParams.topMargin = mRandom.nextInt(mPuzzleBitmapHeight - CaptchaUtils.SLIDER_BLOCK_HEIGHT);
    sliderImageView.setLayoutParams(sliderParams);

    // 将拼图和滑块添加到容器中
    mContainer.addView(puzzleImageView);
    mContainer.addView(sliderImageView);

    // 保存滑块初始位置
    mSliderInitX = sliderParams.leftMargin;
    mSliderInitY = sliderParams.topMargin;
}

2.3 滑块的拖动处理

拖动滑块时,需要实时更新滑块的位置和拼图的位置,以及计算滑块与拼图的重合程度。

具体实现如下:

private void initSliderTouchListener() {
    mSlider.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
        private float mDownX;
        private float mDownY;
        private float mLastX;
        private float mLastY;

        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    mDownX = event.getX();
                    mDownY = event.getY();
                    mLastX = mDownX;
                    mLastY = mDownY;
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    float moveX = event.getX() - mLastX;
                    float moveY = event.getY() - mLastY;
                    FrameLayout.LayoutParams params = (FrameLayout.LayoutParams) v.getLayoutParams();
                    params.leftMargin += moveX;
                    params.topMargin += moveY;
                    v.setLayoutParams(params);
                    mPuzzleMatrix.postTranslate(moveX, moveY);
                    mLastX = event.getX();
                    mLastY = event.getY();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    float upX = event.getX();
                    float upY = event.getY();
                    if (Math.abs(upX - mDownX) < 10 && Math.abs(upY - mDownY) < 10) {
                        // 如果触摸事件距离较短,则认为是单击事件
                        v.performClick();
                    } else {
                        // 拖动事件结束时计算滑块与拼图的重合程度
                        int delta = Math.abs(((FrameLayout.LayoutParams) v.getLayoutParams()).leftMargin - mSliderInitX);
                        if (delta <= (int) (mPuzzleBitmapWidth * 0.1)) {
                            // 重合程度达到一定程度,则认为验证通过
                            mVerifySuccess = true;
                            mSlider.setClickable(false);
                            if (mListener != null) {
                                mListener.onVerifySuccess();
                            }
                        } else {
                            // 重合程度不够,则滑块回到初始位置,拼图恢复原来位置
                            float transX = ((FrameLayout.LayoutParams) v.getLayoutParams()).leftMargin - mSliderInitX;
                            float transY = ((FrameLayout.LayoutParams) v.getLayoutParams()).topMargin - mSliderInitY;
                            v.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(CaptchaUtils.SLIDER_BLOCK_WIDTH, CaptchaUtils.SLIDER_BLOCK_HEIGHT));
                            mPuzzleMatrix.postTranslate(-transX, -transY);
                            mSliderMatrix.postTranslate(-transX, -transY);
                        }
                    }
                    break;
            }
            return true;
        }
    });
}

3. 总结

本文介绍了在Android应用中实现滑块拼图验证码的方法。该验证码可以有效地防止机器人攻击,提高应用的安全性。

实现滑块拼图验证码功能,需要生成拼图和滑块,并实时更新滑块的位置和拼图的位置,以及计算滑块与拼图的重合程度。在开发过程中,需要注意控件位置、大小、触摸事件等细节问题。