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在QOpenGLWidget()中实现雾化效果

发布时间:2024-01-02 10:13:51

在QOpenGLWidget中实现雾化效果可以通过使用片段着色器来实现。以下是一个简单的例子来演示如何在QOpenGLWidget中实现雾化效果。

首先,我们需要在QOpenGLWidget的构造函数中设置OpenGL的版本和配置。在这个例子中,我们将使用OpenGL 3.3版本。

MyOpenGLWidget::MyOpenGLWidget(QWidget *parent)
    : QOpenGLWidget(parent)
{
    QSurfaceFormat format;
    format.setVersion(3, 3);
    format.setProfile(QSurfaceFormat::CoreProfile);
    setFormat(format);
}

接下来,我们需要在initializeGL函数中初始化OpenGL的状态和设置,包括编译和链接着色器程序。

void MyOpenGLWidget::initializeGL()
{
    initializeOpenGLFunctions();

    // 创建和编译顶点着色器
    GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, nullptr);
    glCompileShader(vertexShader);

    // 创建和编译片段着色器
    GLuint fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    glShaderSource(fragmentShader, 1, &fragmentShaderSource, nullptr);
    glCompileShader(fragmentShader);

    // 创建着色器程序
    shaderProgram = glCreateProgram();
    glAttachShader(shaderProgram, vertexShader);
    glAttachShader(shaderProgram, fragmentShader);
    glLinkProgram(shaderProgram);

    // 删除着色器
    glDeleteShader(vertexShader);
    glDeleteShader(fragmentShader);

    // 设置OpenGL状态和参数
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
}

在resizeGL函数中,我们需要设置OpenGL视口的大小和比例。

void MyOpenGLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
    glViewport(0, 0, width, height);
}

最后,在paintGL函数中绘制场景。可以在该函数中使用自定义的顶点和片段着色器来实现雾化效果。以下是一个简单的例子,使用雾化因子来模拟雾化效果。

void MyOpenGLWidget::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // 使用着色器程序
    glUseProgram(shaderProgram);

    // 设置雾化参数
    GLint fogLocation = glGetUniformLocation(shaderProgram, "fogFactor");
    glUniform1f(fogLocation, 0.5);

    // 绘制场景
    // ...

    // 结束使用着色器程序
    glUseProgram(0);
}

在片段着色器中,可以根据雾化因子来改变颜色的透明度,从而实现雾化效果。以下是一个简单的片段着色器示例。

#version 330 core

uniform float fogFactor;

in vec3 fragColor;
out vec4 finalColor;

void main()
{
    finalColor = vec4(fragColor, 1.0);
    finalColor.a *= fogFactor;
}

以上就是一个简单的在QOpenGLWidget中实现雾化效果的示例。你可以根据自己的需要修改和扩展这个示例,以实现更复杂的雾化效果。