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如何在QOpenGLWidget()中渲染一个三角形

发布时间:2024-01-02 10:04:55

在QOpenGLWidget()中渲染一个三角形带需要经历以下几个步骤:

1. 创建一个新的Qt项目,并包含QOpenGLWidget头文件。

#include <QOpenGLWidget>

2. 创建一个自定义的OpenGL窗口类,继承QOpenGLWidget,并重写其OpenGL相关的函数。

class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget
{
public:
    MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {}
    ~MyOpenGLWidget() {}

protected:
    void initializeGL() override;
    void resizeGL(int w, int h) override;
    void paintGL() override;
};

3. 在initializeGL()函数中进行OpenGL的初始化,包括设置背景颜色和启用深度测试等。

void MyOpenGLWidget::initializeGL()
{
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置背景颜色为黑色
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试
}

4. 在resizeGL()函数中设置OpenGL视口的大小。

void MyOpenGLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}

5. 在paintGL()函数中进行实际的绘制操作。

void MyOpenGLWidget::paintGL()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清空颜色缓冲区和深度缓冲区

    // 设置顶点坐标
    GLfloat vertices[] = {
        -0.6f, -0.4f, 0.0f, //       个顶点
        0.6f, -0.4f, 0.0f,  // 第二个顶点
        0.0f, 0.6f, 0.0f    // 第三个顶点
    };

    // 绘制三角形带
    glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置顶点颜色为红色
    for (int i = 0; i < 3; ++i)
        glVertex3f(vertices[3 * i], vertices[3 * i + 1], vertices[3 * i + 2]);
    glEnd();
}

6. 在主窗口中创建并显示该OpenGL窗口。

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QMainWindow mainWindow;
    MyOpenGLWidget *openGLWidget = new MyOpenGLWidget(&mainWindow);
    mainWindow.setCentralWidget(openGLWidget);
    mainWindow.show();
    return a.exec();
}

通过以上步骤,就可以在QOpenGLWidget()中渲染一个简单的三角形带了。其中,initializeGL()函数用于OpenGL的初始化,resizeGL()函数用于设置OpenGL视口的大小,而paintGL()函数则实现实际的绘制操作。在paintGL()函数中,我们设置了一个简单的三角形带,并给定了顶点坐标和颜色。最后,在主窗口中创建并显示这个OpenGL窗口。

希望对你有所帮助!