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使用QOpenGLWidget()创建OpenGL窗口

发布时间:2024-01-02 10:04:29

QOpenGLWidget是Qt框架提供的一个方便使用的OpenGL窗口小部件,可以用于在Qt应用程序中创建独立的OpenGL环境。下面是一个使用QOpenGLWidget创建OpenGL窗口的简单例子。

首先,我们需要创建一个新的Qt项目并在项目中包含QOpenGLWidget头文件。

#include <QOpenGLWidget>

然后,我们需要定义一个继承自QOpenGLWidget的自定义类,以实现我们自己的OpenGL窗口。

class MyOpenGLWidget : public QOpenGLWidget
{
public:
    MyOpenGLWidget(QWidget *parent = nullptr);

protected:
    void initializeGL() override;
    void resizeGL(int w, int h) override;
    void paintGL() override;
};

在自定义类中,我们需要重写三个函数:initializeGL,resizeGL和paintGL。

initializeGL函数在窗口被创建时调用,用于初始化OpenGL环境。

void MyOpenGLWidget::initializeGL()
{
    // 初始化OpenGL环境
    initializeOpenGLFunctions();
}

resizeGL函数在窗口大小改变时调用,用于更新OpenGL视口和投影矩阵。

void MyOpenGLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
    // 设置视口大小
    glViewport(0, 0, w, h);
    
    // 更新投影矩阵
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45, GLfloat(w) / GLfloat(h), 0.1, 100);
}

paintGL函数在窗口更新时调用,用于绘制OpenGL场景。

void MyOpenGLWidget::paintGL()
{
    // 清空窗口
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    
    // 设置模型视图矩阵
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    glTranslatef(0, 0, -5);
    
    // 绘制一个简单的三角形
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    glColor3f(1, 0, 0);
    glVertex3f(0, 1, 0);
    glColor3f(0, 1, 0);
    glVertex3f(-1, -1, 0);
    glColor3f(0, 0, 1);
    glVertex3f(1, -1, 0);
    glEnd();
}

最后,在应用程序的主窗口中,我们可以创建一个MyOpenGLWidget对象并将其添加到主布局中。

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);

    QMainWindow mainWindow;
    
    MyOpenGLWidget glWidget;
    mainWindow.setCentralWidget(&glWidget);
    
    mainWindow.show();

    return app.exec();
}

这个简单的例子演示了如何使用QOpenGLWidget创建一个带有简单OpenGL场景的窗口。其中,initializeGL函数用于初始化OpenGL环境,resizeGL函数用于更新窗口视口和投影矩阵,paintGL函数用于绘制OpenGL场景。你可以根据自己的需求,在paintGL函数中绘制更复杂的OpenGL场景。

总结一下,使用QOpenGLWidget可以很方便地在Qt应用程序中创建OpenGL窗口。你可以根据自己的需求重写initializeGL,resizeGL和paintGL函数,并在应用程序的主窗口中添加QOpenGLWidget对象来创建一个功能强大的OpenGL窗口。