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Python中bmeshfrom_edit_mesh()函数的使用指南

发布时间:2023-12-17 01:17:54

bmeshfrom_edit_mesh()函数是Blender的Python API中的一个函数,用于从编辑模型中创建bmesh对象。bmesh是一种高级网格编辑工具,可以对模型进行各种复杂的编辑操作,例如添加、删除和修改顶点、边和面等。

bmeshfrom_edit_mesh()函数的使用指南如下:

1. 导入必要的模块和类:

import bpy
import bmesh

2. 获取当前对象的编辑模型数据:

obj = bpy.context.edit_object
me = obj.data

3. 复制编辑模型数据以便在编辑过程中进行修改:

bm = bmesh.from_edit_mesh(me)

4. 对bmesh对象进行任何所需的编辑操作,例如添加顶点、改变顶点位置、添加面等:

# 添加一个顶点
v = bm.verts.new((0.0, 0.0, 0.0))

# 修改顶点位置
v.co = (1.0, 1.0, 1.0)

# 添加一个面
bm.faces.new([bm.verts[0], bm.verts[1], bm.verts[2]])

5. 在编辑完成后,更新编辑模型数据,以便在Blender中反映出修改的结果:

bmesh.update_edit_mesh(me)

下面是一个使用bmeshfrom_edit_mesh()函数进行编辑的简单示例:

import bpy
import bmesh

# 获取编辑对象的数据
obj = bpy.context.edit_object
me = obj.data

# 创建bmesh对象
bm = bmesh.from_edit_mesh(me)

# 添加四个顶点
v1 = bm.verts.new((-1.0, -1.0, 0.0))
v2 = bm.verts.new((1.0, -1.0, 0.0))
v3 = bm.verts.new((1.0, 1.0, 0.0))
v4 = bm.verts.new((-1.0, 1.0, 0.0))

# 添加一个面
bm.faces.new([v1, v2, v3, v4])

# 更新编辑模型数据
bmesh.update_edit_mesh(me)

以上代码在编辑模式下创建一个简单的正方形,并将其应用到当前的编辑对象中。

通过对bmesh对象进行编程式的修改,我们可以实现更复杂的编辑操作,例如删除顶点、修改边的连接方式、创建内部面等。

总结:bmeshfrom_edit_mesh()函数提供了一种方便的方式来使用bmesh进行编辑模式下的模型编辑操作。通过熟悉和掌握bmesh模块的函数和方法,可以在Python脚本中实现丰富的模型编辑功能。