Android中如何实现触摸事件传递机制
Android中触摸事件传递机制是指触摸事件从屏幕传递到View的过程。Android的触摸事件传递机制是基于ViewGroup组件的一个逐级分发、响应的机制。这篇文章将会分析Android的触摸事件传递机制的实现方法。
1. 分发机制
触摸事件从外层容器(View的父容器)开始,依次分发到内层容器(View),采用分发机制的目的是让每个容器都有机会对事件做出响应,同时保证事件的顺序和层次性。具体分发过程如下:
首先,事件会从最外层的容器开始传递。如果该容器可以响应事件,直接处理该事件并返回true,表示该事件已被消费且不需要向下传递了。
反之,如果该容器不能响应该事件,会将该事件派发到该容器内部的子控件,直到成功处理该事件或者遍历完了所有子控件为止。
当遍历完所有子控件仍未能处理该事件时,由该容器处理该事件。
2. 拦截机制
在前面的分发机制中,对于任意一个容器,如果该容器已经处理了该事件,则该事件会停止传递。如果该容器无法处理该事件,该事件会被传递给下一个容器。但是有些情况下,我们需要在ViewGroup中对该事件进行拦截处理,从而阻止其传递给下一层自控件。
我们可以通过实现ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法来实现对事件的拦截。当ViewGroup拦截该事件时,事件将只被传递给该ViewGroup,在该ViewGroup内部处理事件,并且不会再把该事件传递给其内部的子控件。如果ViewGroup未拦截该事件,则该事件会继续传递给其内部的子控件进行处理。
3. 内部消费机制
当一个子控件成功处理了一个事件之后,它有可能还会继续向外层容器传递该事件。这样的情况通常发生在子控件需要向外层容器报告状态时。为了避免这种情况的发生,内部消费机制提出了一个名为getParentInterrceptedTouchEvent()的方法。在该方法中,子控件会查询如果它的父容器是否曾经拦截过一个事件。如果父容器曾拦截过该事件,那么子控件不会再将该事件向外层容器传递,以避免出现意外。
这就是Android触摸事件传递机制的实现方式,也是我们开发中常用的一些机制。通过分发机制、拦截机制以及内部消费机制的实现,我们可以更加熟练地处理Android开发中的触摸事件。
