RGW的index shard计算怎么实现
RGW是Ceph分布式存储系统中的对象存储服务。它的index shard是为了提高读取和写入效率而设计的,它将存储索引数据的一个大文件划分为多个小文件,每个小文件又被称为一个shard。每个shard的内容都是该文件的一个子集,这样就可以将读取和写入请求分摊到多个shard上,提高系统的并发处理能力。本文将介绍RGW的index shard计算实现方式。
一、shard计算规则
每个对象在RGW中都有一个 的对象ID,RGW使用对象ID的一部分来确定它所属的shard。默认情况下,对象ID的后十位分为两部分,前五位表示对象所属的bucket ID的一部分,后五位表示对象在该bucket中的一部分。因此,每个shard表示一组对象,其中对象ID的后十位在相应的shard中具有相同的前五位。
具体的shard计算方法可以参考RGW的源代码。RGW使用一个名为_rgw_bucket_index_from_hash的C++函数来计算对象ID所属的shard。该函数通过使用 MurmurHash3算法从对象ID中提取5个字节,并将其转换为unsigned 32位整数,该整数再使用&运算符和存储桶索引表的大小进行取模运算,以计算所属的shard的索引。例如,假设存储桶索引表的大小是100,对象ID的最后十位为“XXXXXYYYYY”,将“XXXXX”提取并转换为unsigned 32位整数,则计算得到的值为“X_Value”,将“X_Value&99”再进行模运算,即可确定该对象所属的shard的索引。
二、shard数量和大小
RGW中的存储桶根据需要自动创建索引。索引的大小和数量是可以配置的,这取决于RGW实例中存储对象的数量和访问模式。一般来说,一个存储桶中的shard数量越多,每个shard的大小就越小。这将导致RGW在处理读取和写入请求时需要更多的CPU和内存资源,但能够提高访问效率和性能。
根据实际需要和资源限制,可配置每个存储桶中的shard数量和大小。在RGW的配置文件中,可以通过修改如下参数来控制shard的数量和大小:
rgw_bucket_index_max_shards = 32 #一个存储桶的最大shard数量
rgw_bucket_index_max_objects_per_shard = 32768 #shard中最大存储对象数量
rgw_max_objs_per_shard = 32768 #和上面那个这个的区别我也不太清楚
根据这些参数的设置,RGW会自动计算每个存储桶中的shard数量和大小,以更好的适应实际需求。一般来说,如果存储桶中的对象数量很大,并且访问模式比较频繁,可以适当增大shard数量和减小shard大小,以提高系统的并发处理能力和访问效率。
总之,RGW的index shard计算可以采用一些简单的规则来确定每个对象所属的shard,以提高系统的并发能力和访问效率。根据实际需求来配置shard的数量和大小,可以更好地适应不同的工作负载和资源限制。
