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使用xbmcaddon模块在Python中编写交互式的XBMC插件

发布时间:2024-01-18 19:58:44

XBMC(现在称为Kodi)是一个流行的媒体中心应用程序,它可用于播放和管理各种媒体文件。XBMC插件可以扩展其功能,添加新的功能和服务。在Python中编写交互式的XBMC插件,我们可以使用xbmcaddon模块来访问插件的设置和参数,并与XBMC进行交互。

首先,我们需要导入xbmcaddon模块和xbmcgui模块,后者用于创建XBMC的用户界面元素。

import xbmcaddon
import xbmcgui

然后,我们可以使用xbmcaddon.Addon()方法来获取当前插件的实例。我们可以通过此实例来访问插件的设置和参数。

addon = xbmcaddon.Addon()

通过addon.getAddonInfo()方法,我们可以获取插件的信息,例如插件的名称,ID,版本等。

plugin_name = addon.getAddonInfo("name")
plugin_id = addon.getAddonInfo("id")
plugin_version = addon.getAddonInfo("version")

接下来,我们可以使用xbmcgui模块创建一个简单的窗口,并在窗口中显示插件的信息。

window = xbmcgui.Window(10000)
window.setProperty('Heading', plugin_name)
window.setProperty('Text', f"ID: {plugin_id}
Version: {plugin_version}")

窗口元素可以通过setProperty()方法设置属性。在此示例中,我们设置了标题(Heading)和文本(Text)属性,并使用插件的信息来填充文本。

最后,我们可以使用xbmcgui和xbmcaddon模块创建其他用户界面元素,并与XBMC进行交互。以下是一个完整的交互式XBMC插件的示例,其中包含一个按钮,点击按钮后,插件显示一个文本输入对话框,并将输入的文本显示在窗口中。

import xbmcaddon
import xbmcgui

addon = xbmcaddon.Addon()
plugin_name = addon.getAddonInfo("name")
plugin_id = addon.getAddonInfo("id")
plugin_version = addon.getAddonInfo("version")

window = xbmcgui.Window(10000)
window.setProperty('Heading', plugin_name)
window.setProperty('Text', f"ID: {plugin_id}
Version: {plugin_version}")

button_dialog = xbmcgui.Dialog()
user_text = button_dialog.input("Enter Text", "Please enter some text:", type=xbmcgui.INPUT_ALPHANUM)

window.setProperty('Text', f"You entered: {user_text}")

在以上示例中,我们使用了xbmcgui.Dialog()类创建了一个对话框,并使用input()方法显示了一个文本输入对话框。用户输入的文本存储在user_text变量中,并通过setProperty()方法在窗口中显示出来。

这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需求使用xbmcaddon和xbmcgui模块来创建更复杂的交互式XBMC插件。