使用xbmcaddon模块在Python中编写交互式的XBMC插件
发布时间:2024-01-18 19:58:44
XBMC(现在称为Kodi)是一个流行的媒体中心应用程序,它可用于播放和管理各种媒体文件。XBMC插件可以扩展其功能,添加新的功能和服务。在Python中编写交互式的XBMC插件,我们可以使用xbmcaddon模块来访问插件的设置和参数,并与XBMC进行交互。
首先,我们需要导入xbmcaddon模块和xbmcgui模块,后者用于创建XBMC的用户界面元素。
import xbmcaddon import xbmcgui
然后,我们可以使用xbmcaddon.Addon()方法来获取当前插件的实例。我们可以通过此实例来访问插件的设置和参数。
addon = xbmcaddon.Addon()
通过addon.getAddonInfo()方法,我们可以获取插件的信息,例如插件的名称,ID,版本等。
plugin_name = addon.getAddonInfo("name")
plugin_id = addon.getAddonInfo("id")
plugin_version = addon.getAddonInfo("version")
接下来,我们可以使用xbmcgui模块创建一个简单的窗口,并在窗口中显示插件的信息。
window = xbmcgui.Window(10000)
window.setProperty('Heading', plugin_name)
window.setProperty('Text', f"ID: {plugin_id}
Version: {plugin_version}")
窗口元素可以通过setProperty()方法设置属性。在此示例中,我们设置了标题(Heading)和文本(Text)属性,并使用插件的信息来填充文本。
最后,我们可以使用xbmcgui和xbmcaddon模块创建其他用户界面元素,并与XBMC进行交互。以下是一个完整的交互式XBMC插件的示例,其中包含一个按钮,点击按钮后,插件显示一个文本输入对话框,并将输入的文本显示在窗口中。
import xbmcaddon
import xbmcgui
addon = xbmcaddon.Addon()
plugin_name = addon.getAddonInfo("name")
plugin_id = addon.getAddonInfo("id")
plugin_version = addon.getAddonInfo("version")
window = xbmcgui.Window(10000)
window.setProperty('Heading', plugin_name)
window.setProperty('Text', f"ID: {plugin_id}
Version: {plugin_version}")
button_dialog = xbmcgui.Dialog()
user_text = button_dialog.input("Enter Text", "Please enter some text:", type=xbmcgui.INPUT_ALPHANUM)
window.setProperty('Text', f"You entered: {user_text}")
在以上示例中,我们使用了xbmcgui.Dialog()类创建了一个对话框,并使用input()方法显示了一个文本输入对话框。用户输入的文本存储在user_text变量中,并通过setProperty()方法在窗口中显示出来。
这只是一个简单的示例,您可以根据自己的需求使用xbmcaddon和xbmcgui模块来创建更复杂的交互式XBMC插件。
