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使用bpy在Blender中进行粒子模拟

发布时间:2024-01-12 19:26:35

Blender是一款强大的开源3D建模和渲染软件,提供了广泛的功能和工具,其中包括粒子模拟。使用Python的Blender库——bpy,可以通过编写脚本在Blender中进行粒子模拟。

下面我将给出一个使用bpy在Blender中进行粒子模拟的例子:

首先,我们需要导入bpy库并创建一个新的Blender场景。

import bpy

# 创建新的Blender场景
bpy.ops.wm.new_mainfile()

接下来,我们将创建一个立方体,并将其作为粒子发射器。

# 创建一个立方体
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()

# 选择立方体对象
cube = bpy.context.object

# 添加粒子系统
bpy.ops.object.modifier_add(type='PARTICLE_SYSTEM')

# 获取粒子系统
particles = cube.modifiers['Particle System']

# 设置粒子数量和类型
particles.settings.count = 1000
particles.settings.type = 'HAIR'

然后,我们将设置粒子系统的一些属性,如速度、重力等。

# 设置粒子系统的速度
particles.settings.effector_weights.gravity = 0.0

# 设置粒子系统的重力
particles.settings.use_gravity = True
particles.settings.gravity_factor = 1.0

# 设置粒子的初始速度
particles.settings.normal_factor = 0.1
particles.settings.tangent_factor = 0.0
particles.settings.physics_type = 'NO'
particles.settings.use_rotate_particles = True

最后,我们将设置粒子的外观属性,如颜色、形状等。

# 设置粒子的颜色
particles.settings.display_color.emit = (0, 1, 0, 1)
particles.settings.display_color.size = 0.1

# 设置粒子的形状
particles.settings.hair_length = 0.5
particles.settings.display_type = 'SPRITE'

现在,我们可以运行脚本并在Blender中看到模拟结果了。

# 运行模拟
bpy.ops.ptcache.bake_all(bake=True)

# 保存模拟结果
bpy.ops.ptcache.free_bake_all()
bpy.ops.wm.save_as_mainfile(filepath='particle_simulation.blend')

# 渲染动画
bpy.context.scene.render.filepath = 'animation_frames/output'
bpy.context.scene.frame_start = 1
bpy.context.scene.frame_end = 100
bpy.context.scene.frame_step = 1
bpy.ops.render.render(animation=True)

以上就是一个简单的使用bpy在Blender中进行粒子模拟的例子。你可以根据自己的需求修改粒子系统的属性,来实现不同的模拟效果。通过编写脚本,你可以自动化和批量处理粒子模拟,并在Blender中进行更多有趣的实验。