使用bpy创建逼真的3D场景
发布时间:2024-01-12 19:23:38
bpy是一个用于编写脚本和插件的Python库,可以使用它创建逼真的3D场景。下面是一个使用bpy创建的简单的室内场景的例子。
首先,我们需要导入bpy库和其他必要的模块:
import bpy import random from mathutils import Vector
接下来,我们可以创建一个新的场景,并设置相关的参数,比如摄像机位置、渲染分辨率等:
# 创建场景和相机 bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT') bpy.ops.object.select_by_type(type='CAMERA') bpy.ops.object.delete() scene = bpy.context.scene scene.render.engine = 'CYCLES' scene.world.use_nodes = True scene.camera = scene.objects['Camera'] camera = scene.camera camera.location = (4, -4, 3) camera.rotation_euler = (1.1, 0, 0.8) # 设置渲染分辨率 scene.render.resolution_x = 1920 scene.render.resolution_y = 1080
创建一个木地板:
# 创建地板
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(location=(0, 0, 0))
floor = bpy.context.object
floor.scale = (5, 5, 1)
floor.rotation_euler = (0, 0, 0)
# 创建地板材质
mat_floor = bpy.data.materials.new('Floor')
floor.data.materials.append(mat_floor)
mat_floor.use_nodes = True
nodes = mat_floor.node_tree.nodes
links = mat_floor.node_tree.links
output_node = nodes.get('Material Output')
diffuse_node = nodes.new('ShaderNodeBsdfDiffuse')
texture_node = nodes.new('ShaderNodeTexNoise')
links.new(diffuse_node.outputs['BSDF'], output_node.inputs['Surface'])
links.new(texture_node.outputs['Color'], diffuse_node.inputs['Color'])
texture_node.inputs['Scale'].default_value = 20
texture_node.inputs['Detail'].default_value = 4
创建墙壁:
# 创建墙壁
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(0, -2.5, 2.5))
wall = bpy.context.object
wall.scale = (5, 0.1, 2)
wall.rotation_euler = (0, 0, 0)
# 创建墙壁材质
mat_wall = bpy.data.materials.new('Wall')
wall.data.materials.append(mat_wall)
mat_wall.use_nodes = True
links.new(diffuse_node.outputs['BSDF'], output_node.inputs['Surface'])
创建一些家具:
# 创建桌子 bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(0, -1.5, 0.75)) table = bpy.context.object table.scale = (1, 1, 0.05) table.rotation_euler = (0, 0, 0) # 创建椅子 bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(0.75, -1.5, 0.375)) chair = bpy.context.object chair.scale = (0.1, 0.1, 0.1) chair.rotation_euler = (0, 0, 0)
在场景中添加一些光源:
# 添加点光源 bpy.ops.object.select_all(action='DESELECT') bpy.ops.object.light_add(type='POINT', location=(2, -2, 4)) light = bpy.context.object # 设置光源参数 light.data.energy = 2000 light.data.shadow_soft_size = 0.1 light.data.shadow_soft_type = 'CONSTANT'
最后,设置渲染设置并渲染场景:
# 设置渲染设置 scene.cycles.samples = 200 scene.cycles.use_denoising = True # 渲染场景 bpy.context.scene.render.filepath = 'output.png' bpy.ops.render.render(write_still=True)
以上是一个简单的使用bpy创建逼真3D场景的例子。你可以根据需要自定义场景的模型、材质、光照等参数来创建更加复杂和逼真的场景。使用这个例子作为基础,你可以进一步学习和探索bpy的功能,创造出你想要的3D场景。
