WCF中怎么实现一个ICommunicationObject接口
WCF,全称为Windows Communication Foundation,是微软公司提供的一种现代化的分布式应用程序框架,用于构建跨平台、跨技术栈、安全、可靠、高效的分布式系统。在 WCF 中,所有可发送或接收消息的类型都需要实现 ICommunicationObject 接口,这个接口是所有 WCF 通信对象的基础接口。本文将介绍如何实现 ICommunicationObject 接口。
ICommunicationObject 接口定义
该接口定义如下:
public interface ICommunicationObject
{
CommunicationState State { get; }
event EventHandler Closed;
event EventHandler Closing;
event EventHandler Faulted;
event EventHandler Opened;
event EventHandler Opening;
void Close();
void Close(TimeSpan timeout);
void Open();
void Open(TimeSpan timeout);
IAsyncResult BeginClose(AsyncCallback callback, object state);
IAsyncResult BeginClose(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
IAsyncResult BeginOpen(AsyncCallback callback, object state);
IAsyncResult BeginOpen(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
void EndClose(IAsyncResult result);
void EndOpen(IAsyncResult result);
}
该接口包含了通信对象的生命周期管理方法和事件,其中 CommunicationState 属性指示当前通信对象的状态:
public enum CommunicationState
{
Created,
Opening,
Opened,
Closing,
Closed,
Faulted,
}
要实现 ICommunicationObject 接口,必须实现上述所有方法和事件。
实现 ICommunicationObject 接口
WCF 中的通信对象有很多种,包括客户端代理、服务对象、通道、侦听器等等,这里以客户端代理为例展示如何实现 ICommunicationObject 接口。
客户端代理是用于与 WCF 服务进行通信的对象,它包含了与服务操作的方法和事件。通常情况下,客户端代理的实例化和使用都会由 WCF 运行时管理,但有时候需要手动控制其生命周期,这就需要实现 ICommunicationObject 接口。下面是一个实现 ICommunicationObject 接口的客户端代理示例:
public class MyClientProxy : ClientBase<IMyService>, IMyService, ICommunicationObject
{
public MyClientProxy(string endpointConfigurationName) : base(endpointConfigurationName) { }
public void DoSomething()
{
base.Channel.DoSomething();
}
public CommunicationState State
{
get { return base.State; }
}
public event EventHandler Closed
{
add { base.Closed += value; }
remove { base.Closed -= value; }
}
public event EventHandler Closing
{
add { base.Closing += value; }
remove { base.Closing -= value; }
}
public event EventHandler Faulted
{
add { base.Faulted += value; }
remove { base.Faulted -= value; }
}
public event EventHandler Opened
{
add { base.Opened += value; }
remove { base.Opened -= value; }
}
public event EventHandler Opening
{
add { base.Opening += value; }
remove { base.Opening -= value; }
}
public void Close()
{
base.Close();
}
public void Close(TimeSpan timeout)
{
base.Close(timeout);
}
public void Open()
{
base.Open();
}
public void Open(TimeSpan timeout)
{
base.Open(timeout);
}
public IAsyncResult BeginClose(AsyncCallback callback, object state)
{
return base.BeginClose(callback, state);
}
public IAsyncResult BeginClose(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state)
{
return base.BeginClose(timeout, callback, state);
}
public IAsyncResult BeginOpen(AsyncCallback callback, object state)
{
return base.BeginOpen(callback, state);
}
public IAsyncResult BeginOpen(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state)
{
return base.BeginOpen(timeout, callback, state);
}
public void EndClose(IAsyncResult result)
{
base.EndClose(result);
}
public void EndOpen(IAsyncResult result)
{
base.EndOpen(result);
}
}
上述代码继承了 ClientBase<IMyService> 抽象类,它实现了 IMyService 接口,提供了服务操作的方法。同时也实现了 ICommunicationObject 接口,包含了通信对象的生命周期管理方法和事件。
下面是一个使用 MyClientProxy 的示例:
MyClientProxy proxy = new MyClientProxy("MyServiceEndpoint");
proxy.Open();
proxy.DoSomething();
proxy.Close();
在上述代码中,使用 MyClientProxy 代理对服务进行调用,同时手动管理其生命周期。在 Open() 方法中,将会调用基类的 Open() 方法,此时 MyClientProxy 的状态将会更新为 CommunicationState.Opened。在 DoSomething() 方法中,将会调用服务的 DoSomething() 方法。在 Close() 方法中,将会调用基类的 Close() 方法,此时 MyClientProxy 的状态将会更新为 CommunicationState.Closed。
结论
在 WCF 中,所有的通信对象都需要实现 ICommunicationObject 接口,以提供生命周期管理和状态管理。实现 ICommunicationObject 接口需要实现所有接口成员,包括生命周期方法和事件,并在实现方法中调用基类方法。在使用通信对象时,需要手动管理其生命周期,其中包括调用 Open() 方法打开通信、调用服务操作方法进行通信、调用 Close() 方法关闭通信。
