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WCF中怎么实现一个ICommunicationObject接口

发布时间:2023-05-15 08:40:48

WCF,全称为Windows Communication Foundation,是微软公司提供的一种现代化的分布式应用程序框架,用于构建跨平台、跨技术栈、安全、可靠、高效的分布式系统。在 WCF 中,所有可发送或接收消息的类型都需要实现 ICommunicationObject 接口,这个接口是所有 WCF 通信对象的基础接口。本文将介绍如何实现 ICommunicationObject 接口。

ICommunicationObject 接口定义

该接口定义如下:

public interface ICommunicationObject
{
    CommunicationState State { get; }
    event EventHandler Closed;
    event EventHandler Closing;
    event EventHandler Faulted;
    event EventHandler Opened;
    event EventHandler Opening;
    void Close();
    void Close(TimeSpan timeout);
    void Open();
    void Open(TimeSpan timeout);
    IAsyncResult BeginClose(AsyncCallback callback, object state);
    IAsyncResult BeginClose(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
    IAsyncResult BeginOpen(AsyncCallback callback, object state);
    IAsyncResult BeginOpen(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state);
    void EndClose(IAsyncResult result);
    void EndOpen(IAsyncResult result);
}

该接口包含了通信对象的生命周期管理方法和事件,其中 CommunicationState 属性指示当前通信对象的状态:

public enum CommunicationState
{
    Created,
    Opening,
    Opened,
    Closing,
    Closed,
    Faulted,
}

要实现 ICommunicationObject 接口,必须实现上述所有方法和事件。

实现 ICommunicationObject 接口

WCF 中的通信对象有很多种,包括客户端代理、服务对象、通道、侦听器等等,这里以客户端代理为例展示如何实现 ICommunicationObject 接口。

客户端代理是用于与 WCF 服务进行通信的对象,它包含了与服务操作的方法和事件。通常情况下,客户端代理的实例化和使用都会由 WCF 运行时管理,但有时候需要手动控制其生命周期,这就需要实现 ICommunicationObject 接口。下面是一个实现 ICommunicationObject 接口的客户端代理示例:

public class MyClientProxy : ClientBase<IMyService>, IMyService, ICommunicationObject
{
    public MyClientProxy(string endpointConfigurationName) : base(endpointConfigurationName) { }

    public void DoSomething()
    {
        base.Channel.DoSomething();
    }

    public CommunicationState State
    {
        get { return base.State; }
    }

    public event EventHandler Closed
    {
        add { base.Closed += value; }
        remove { base.Closed -= value; }
    }

    public event EventHandler Closing
    {
        add { base.Closing += value; }
        remove { base.Closing -= value; }
    }

    public event EventHandler Faulted
    {
        add { base.Faulted += value; }
        remove { base.Faulted -= value; }
    }

    public event EventHandler Opened
    {
        add { base.Opened += value; }
        remove { base.Opened -= value; }
    }

    public event EventHandler Opening
    {
        add { base.Opening += value; }
        remove { base.Opening -= value; }
    }

    public void Close()
    {
        base.Close();
    }

    public void Close(TimeSpan timeout)
    {
        base.Close(timeout);
    }

    public void Open()
    {
        base.Open();
    }

    public void Open(TimeSpan timeout)
    {
        base.Open(timeout);
    }

    public IAsyncResult BeginClose(AsyncCallback callback, object state)
    {
        return base.BeginClose(callback, state);
    }

    public IAsyncResult BeginClose(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state)
    {
        return base.BeginClose(timeout, callback, state);
    }

    public IAsyncResult BeginOpen(AsyncCallback callback, object state)
    {
        return base.BeginOpen(callback, state);
    }

    public IAsyncResult BeginOpen(TimeSpan timeout, AsyncCallback callback, object state)
    {
        return base.BeginOpen(timeout, callback, state);
    }

    public void EndClose(IAsyncResult result)
    {
        base.EndClose(result);
    }

    public void EndOpen(IAsyncResult result)
    {
        base.EndOpen(result);
    }
}

上述代码继承了 ClientBase<IMyService> 抽象类,它实现了 IMyService 接口,提供了服务操作的方法。同时也实现了 ICommunicationObject 接口,包含了通信对象的生命周期管理方法和事件。

下面是一个使用 MyClientProxy 的示例:

MyClientProxy proxy = new MyClientProxy("MyServiceEndpoint");
proxy.Open();
proxy.DoSomething();
proxy.Close();

在上述代码中,使用 MyClientProxy 代理对服务进行调用,同时手动管理其生命周期。在 Open() 方法中,将会调用基类的 Open() 方法,此时 MyClientProxy 的状态将会更新为 CommunicationState.Opened。在 DoSomething() 方法中,将会调用服务的 DoSomething() 方法。在 Close() 方法中,将会调用基类的 Close() 方法,此时 MyClientProxy 的状态将会更新为 CommunicationState.Closed。

结论

在 WCF 中,所有的通信对象都需要实现 ICommunicationObject 接口,以提供生命周期管理和状态管理。实现 ICommunicationObject 接口需要实现所有接口成员,包括生命周期方法和事件,并在实现方法中调用基类方法。在使用通信对象时,需要手动管理其生命周期,其中包括调用 Open() 方法打开通信、调用服务操作方法进行通信、调用 Close() 方法关闭通信。